一點感覺也沒有。就好象大象不會覺得踩死一隻老鼠和踩死一隻蟑螂有什麼太大區別一樣,對我來說幹掉一名一千級的玩家和幹掉一名九百級的玩家其實根本沒啥區別,反正在我看來都是那三步:出槍—刺殺—收槍。當然,如果碰上一千三百級以上的人,那就另當別論了,畢竟到了這個級別的人還是有一定反抗能力的。不過問題是貌似全日本符合這個要求的玩家一共也不過一隻巴掌的數量,而這裡也不見得能找的到。
鬼手信長一開始從我把他的馬車撞爛之後就在計劃安排人截殺我,但是不管他怎麼調整戰術,我就是不受影響的在人群中往來衝殺。從他看到我開始,現在才不過五分鐘時間,附近區域已經起碼死了不下兩千玩家和npc,這個殺戮度雖然對整個日本玩家陣線的總兵力來說可以說是微不足道的,但如此密集的傷亡出現在一個相對狹的區域和相對短暫的時間段內,那個後果就比較嚴重了。而且,鬼手信長似乎已經現了問題開始的徵兆。
就在我四處衝殺的那片區域邊緣,原本悍不畏死前仆後繼的日本人員開始出現了一些,先是部分npc部隊的戰鬥人員開始出現遲疑的現象,後來竟然有人開始主動逃跑。雖然軍團中的戰鬥npc對我的壓制屬性反應比較遲鈍,但理論上只要是戰鬥npc其實都是要受到這個屬性影響的,而這個具體爆時間也不過是看雙方的戰鬥結果而定的。如果一開始日本人就能壓制住我,那麼這些npc肯定能一直堅持下去,但很可惜,他們不但壓不住我,還被我殺了那麼多人。戰鬥c智商高,可人家也不是傻的啊!上去送死的事情人家也知道怕的嗎。所以逃兵很快就出現了。
本來npc部隊的反應還不太嚴重,畢竟這裡還有為數不少的日本玩家存在。但是很快鬼手信長就現了一些玩家居然也開始跟著npc往後跑,搞的整個戰場上我身邊的人是有的往前衝有的往後退,兩邊的人攪在一起反到把他們自己的攻擊節奏給打亂了。
其實這也不能怪日本玩家膽,而是因為人都是有從眾的習慣的。戰場之c都有統一裝備,但戰鬥一旦開始進入混戰階段,雜亂的環境很容易讓玩家產生錯誤的判斷。儘管一些玩家明知道逃跑的只c開始跑,而另外一些玩家看到有玩家逃跑也就開始跟著跑,最後這種範圍的逃跑終於演變成了大面積的崩潰,而這一區域的崩潰也就意味著全軍的崩潰。逃兵這東西就像洪水,一個能帶走十個,十個能帶走幾百,幾百可以帶雲動數萬,只要有人開了頭,那麼整體崩潰就將無可避免。〃
。第一百六十四章 崩潰的信念和新的信念
看著周圍不斷脫離戰線逃跑的日本玩家和npc,我也逐漸停止了對那些人的瘋狂屠殺。現在多嚇跑一些人反而能讓他們帶走更多的人,而只要日本玩家全線大潰退,我們的目的也就達到了,所以根本沒必要對這些已經開始逃跑的敵人窮追猛打。當然,像是某些特別的人物還是必須關照一下的,比如鬼手信長。
鬼手信長本來還在指揮周圍的日本玩家圍攻我,可是忽然就現那些人都開始不聽他的不斷往後跑,情急之下他也出手砍倒了幾個,但收效甚微,周圍的日本玩家該跑的還是跑,一點要停下的意思也沒有。
本來鬼手信長還在試圖阻止那些逃跑的日本玩家,不過在他左右招呼那些潰逃的玩家時,無意間卻突然到了我的身影。一開始我被眾多日本玩家圍攻時距離鬼手信長的距離還是滿遠的,但是隨著那些日本玩家都開始潰逃,我身邊沒了阻礙,自然也就可以向鬼手信長這邊移動了。
猛然現我的目光居然集中在自己身上,鬼手信長立刻就感覺全身的寒毛都站了起來。現在他也不去阻止周圍的人逃跑了,而是趕緊翻身跳上了身邊的一匹戰馬連自己的那群手下都來不及招呼就開始跟著人群跑了起來。
本來跟鬼手信長在一起的除了之前的櫻花組成員之外還有他的那幫死忠,剛剛這幫人都在忙著幫鬼手信長攔截潰逃的日本玩家,這會突然現鬼手信長逃跑了都覺得很奇怪,不過他們視線一轉立刻便明白了鬼手信長逃跑的原因,於是也不用誰下令,這幫傢伙一個個也都立即放出了自己的坐騎跳了上去朝著鬼手信長追了過去。
在《零》中,有坐騎和沒坐騎完全就是兩個概念,就算你移動力強,除了個別精英級的刺客或者忍者,實際上很少有人能徒步和哪怕最低階的戰馬比度。鬼手信長他們的坐騎自然不可能是最垃圾的戰馬,所以度明顯比附近的日本玩家要快出不少,周圍的日本玩家跑著跑著就被鬼手信長他們了過去。
那些人剛開始跑的時候都遭到了鬼手信長