初設計這座血色城池的修士並不擅長空間一道的手段,否則他方才撞上的就不只是緻密空間這麼簡單了。
元嬰境以上的修士擁有干涉空間的能力,即便他們並不通曉空間一道,但一些最基本的的理論還是清楚的,對於一位要塞的設計者來說,如何抵擋空間一道的手段便是重中之重。
眼前這道緻密空間層的原理十分簡單,無非就是以大量的力量干涉空間,製造出穩定的空間結構,這樣一來精通空間一道的修士除非有能力打碎這片穩定空間,否則就無法透過。
然而原理簡單歸簡單,想要破解卻不是那麼容易的。
周越停留在空間夾層當中仔細觀察起來,眼前的這一道緻密空間顯然是有血流作為力量之源的,想要強行破除必須使用同等的力量才行,以他的修為想要與整座血色城池比拼力量顯然不現實,並且一但周越出手強破便有可能會引來佈陣者的注意。
如此一來,要麼周越迴歸主世界大搖大擺的穿過這片緻密空間,要麼試著回到城池中央空間結構較為薄弱的位置利用混亂空間移動。
前者有被發現的可能性,並且周越在穿過緻密空間層的那一段時間內無法發動空間一道的手段,很可能被佈陣者逮住機會一頓痛揍,後者則是行險之舉,周越對於混亂空間內的移動不甚瞭解,並且在發動的一瞬間一定會被對方察覺。
至於為何不使用短距離傳送,還是因為整座血色城池被緻密空間包圍,短距離傳送的原理相當於將空間摺疊起來一次性透過,起點和終點之間一旦有空間結構穩定的區域就十分難以實現,就好比將一張畫卷摺疊起來穿孔透過一般,一旦畫卷摺疊的部分出現了堅固的材質就不是那麼容易摺疊的了。
周越沉吟片刻,最終還是決定返回主世界穿過這道緻密空間層,在確切掌握破虛之前他不打算