人拉著小龍的手謝長謝短,甚至追問她是不是和宇文族長很熟,小龍勉強笑笑,天知道當時和宇文族長對峙議事殿的時候,她差點就精神崩潰了。
小龍也得到了自己的房間,略微收拾了一下,把包裹裡和手鐲空間中的糧食交還給延陵當家之後,小龍坐在床上,跳出遊戲進入論壇開始查詢關於冒險之路的資訊。
沒想到選擇冒險之路的玩家如此之多,冒險之路論壇區的帖子密密麻麻,24小時都有玩家發帖回帖,看了大約四個多小時,小龍總算基本弄明白了冒險之路的遊戲模式。
冒險之路顧名思義,就是玩家放棄一味的追求升級,以在AI遊戲冒險的方式的一種遊戲玩法。小龍原先以為玩一個遊戲,選擇冒險之路比選擇升級之路吃虧。如果不是當初因為種族原因耽誤了那麼久,遠遠低於大家的級數,升級出頭無望,她也不會打定主意選擇冒險之路。
但是現在看完論壇,小龍才知道自己錯了。
冒險之路的六芒星資歷系統,不僅象徵著玩家的冒險資歷,還能大大增加觸發隱藏任務的機率,一個玩家的資歷越高,觸發高等任務或者隱藏任海或務隨機任務的可能性就越大。這些任務往往代表著更豐厚的報酬,不僅有升級經驗,還有眾多秘寶,甚至更強大的自主結合技能,更精彩的遊戲人生。
冒險之路的宣傳貼上舉了真實的個例子,那是一段宣傳影片。600級冒險之路人類法師玩家與高自己一百幾十級的升級之路人類刺客玩家相互PK,升級之路玩家因為等級原因,攻擊力與防禦力高出冒險之路玩家不少,並且近身PK法師本來就吃虧,可是戰鬥的結果卻是冒險之路玩家取勝,原因就在於冒險之路的玩家有著兩個做隱藏任務得到的特殊裝備。
第一個是三十秒忽略攻擊輕甲,這套輕甲與普通輕甲沒有多大區別,但是卻有一個神奇的特性,那就是三十秒內自動忽略所有攻擊,冷卻時間60秒,60秒之後又可以有三十秒自動忽略所有攻擊的時間。
第二個是強制暈眩法杖,忽略等級強制暈眩特性,無失敗率,