一根還完好無損,依舊能夠讓法杖不會離手。
“嘖”
蕭辰皺眉,再次動攻擊,目標還是“賽亞死靈法師”的右手手腕
可惜,當目標是骷髏身上如同筷子那樣粗細的一根骨頭的時候,匕的命中率肯定是不如劍、錘、斧等大面積打擊型武器,蕭辰又落空了,這次甚至都沒能夠刺在“賽亞死靈法師”的身上。
蕭辰微怒,從揹包裡掏出“奧力克的絕望之杖”以法杖當榔頭對著怪的手腕捶了出去
傷害雖然低了些,但好歹能打中,而且法杖雖然脆弱,卻也比骨頭堅硬多了,在蕭辰揮舞著法杖追著“賽亞死靈法師”的手腕砸了三下之後,終於,一聲脆響,對方的小臂骨被敲碎了,手骨與法杖分離後便散落成了一截截的碎骨,那根木頭法杖自然也隨之跌落在地。
這期間,“魔法戰鷹”、“飛骷”、“薩娜”也在對“賽亞死靈法師”進行著不間斷的輸出,將“賽亞死靈法師”的HP清掉了大半。
成功擊落對方的法杖之後,蕭辰換回匕,對著基本毫無反抗能力的“賽亞死靈法師”刺砍了幾下之後,“賽亞死靈法師”便空血倒地了
空血後,“賽亞死靈法師”的身體碎成了一灘骨頭渣子,惟獨頭骨不碎,只是眼中的邪火已經徹底消失了。
這一戰,意外的輕鬆。
當然,如果是一隻只對付的話,蕭辰倒是有信心能像這樣儘量少受損傷的殺死對方,但如果兩隻以上的話,可就沒那麼容易了。
蕭辰嘆了口氣,試著對地上的那灘碎骨使出了“復活骷髏”技能,可惜,這種本身就是死靈的傢伙好像沒辦法再復活一次,他的隊伍沒辦法再擴大了。
蕭辰整理了一下狀態,在那灘碎骨裡頭扒了幾下,最終找到了一塊暗紫色的“靈魂晶石”。
戰告捷,蕭辰開始尋覓起下一個目標來,這次他準備一口氣對付兩隻怪看看。
找到了合適的兩個目標之後,蕭辰揮著法杖,對自己加了個“慟哭之鬼”後,殺向了其中一隻“賽亞死靈法師”……
三分鐘後,蕭辰成功將兩隻“賽亞死靈法師”撂倒。
兩隻怪的難度也沒那麼大,只要讓自己的四個“召喚獸”去拖住其中一隻,自己再去對付另一隻,只要保證自己不會被魔法傷害到,殺起怪來還是非常輕鬆簡單的。
之後,又繼續開始增加一次性對付的怪物的數量,加到四隻的時候,蕭辰現這就是自己所能承受的極限了。
在摸索之中,蕭辰也的確摸到了些門道,只要他先讓“賽亞死靈法師”成功陷入“絕望”狀態,那他就贏了一半了,因為“絕望”狀態的怪物機動性會比較差一些,它們似乎對反抗會失去一定的興趣,再使出的魔法就很少拼命了,基本都是小型單體魔法。而如果中了“絕望”之後還使之前那種大範圍雷爆魔法,那之後“賽亞死靈法師”就會出現類似MP耗盡的狀況,無法再使用任何魔法。
如果再搭配上會隨機造成“眩暈”、“僵化”、“混亂”某種異常狀態之一的新技能“地獄之景”,“賽亞死靈法師”就和站在原地任人宰割差不多了,只不過這個技能消耗的MP太多了,戰鬥之後補充MP實在太麻煩。
因為怪物密度不達標,蕭辰一直沒辦法試驗“地獄沼澤”在這裡的實用性,不過,“地獄沼澤”或許能在守護寶箱的那群密密麻麻的“賽亞死靈法師”身上派上用場。
不過,蕭辰還是不認為自己能有能力去挑戰那幾千隻“賽亞死靈法師”,畢竟他和怪物屬性都是“黑暗”,如果“賊窩”裡有“光明法師”的話,到這來或許倒是可以剋制一下這裡的怪,不過作用應該也不會很大……
想了半天,也沒找到解決辦法。
雖然沒想到對付幾千個“賽亞死靈法師”的辦法,不過蕭辰認為在這裡鍛鍊技術和技能倒是個不錯的選擇,因為畢竟屬於越級殺怪,蕭辰獲得的經驗也不少,他只要不靠近寶箱附近就不會有生命危險,每殺死一個怪又有“靈魂晶石”可以拿,還不用擔心“薩娜”罷工。
反正其他方面的問題不需要他擔心,來之前他的裝備也都修理完畢了,身上的消耗品和裝備耐久足夠他在這裡上兩天兩夜,蕭辰乾脆就在這裡認認真真刷起經驗來,順便還能等等看有沒有其他玩家敢挑戰那群“賽亞死靈法師”,到時候好渾水摸魚。
從“賽亞廢墟”的邊緣一路深入,蕭辰刷著小怪攢經驗,不知不覺,蕭辰身邊的怪變得越來越多了,光忙著去想盡方法抗怪躲怪,他自己也沒有現,他所能同時承