,所以《百人百面》一般會提供九個選題,三個選題是影視相關,三個選題是遊戲相關,剩下的三個則是AI相關。每個專案下的三個題目,都會面向三個不同的設計方向。
殷憐對於後兩者也挺有興趣的,不過因為沒有學習過,暫時也沒有時間去進行學習,所以肯定還是先選擇影視相關的題目。
影視的三個題目,殷憐重點去參考了往期的題目和結果,發現一般會顧慮到擅長不同體裁的選手,主體上一定會有三種作品——戲劇/輕喜劇,劇情類和智戰類,雖然具體的內容不會完全一致,比如前三年的戲劇/輕喜劇類,就分別是童話題材,輕喜劇小品和荒誕主義鬧劇,而智戰類則一年是諜戰,一年是偵探,最後一年是求生類智鬥,詳細內容其實差很多,不過一般來說,技巧有通用性。
殷憐看了一下過往題目之後,發現了一個特點。劇情類和智戰類的選手一般不會入侵喜劇類的地盤,但是喜劇類的選手卻並不忌諱利用其他兩者的題目,很多時候把握得好的話,反而能利用反差製造出相當不錯的劇情效果,甚至同時取得兩者的優勢。
不過想要這麼做的人,多半要同時擅長這兩種題材。
殷憐對於自己到時候的選題還沒有概念,主要她現在也完全不知道自己算是哪種型別的選手。似乎大部分題材她都應付得挺順手的,不順手的題材她第一反應就是去練習和克服,由於態度積極,方法靈巧,也能很快達到水準之上的水平。
不過沒有不擅長的,某種意義上來說也相當於沒有特別偏好或者擅長的。
殷憐決定先把這個問題放下,等到時候看到實際的比賽出題之後再進行選擇。
她這樣思考著,就把自己的日程給安排好了。
然後她對殷長寧伸出了手,擋住了對方再次餵過來的瓜,表示:“夠了!我吃飽了!”
殷長寧在旁邊偷看了她半天的比賽計劃,隨手就給殷憐餵了一肚子瓜。雖然瓜很好吃,但是這也喂得太不知節制了——不要以為殷憐不知道,之前他是端了一托盤過來的,現在已經下去大半盆了。
殷長寧看她叫停,也不勉強,交代一聲:“你也別太辛苦了,比賽能比就比,實在太累就放棄一兩個。”然後就端著瓜盤出去了。
等他出去之後,殷憐按照最後決定好的比賽安排給自己制定了日程表,然後存了起來,就開始繼續刷積分了。
因為考慮到之後的緊湊安排,殷憐之後不可能一直保持每天三場的比賽強度,所以趁著有時間的時候,就要開始拼命刷積分了。
其實刷人氣作品也是一個方式,但是殷憐考慮到之後自己暴露身份可能引來的人氣和關注度,覺得還是咬咬牙堅持一下,把回報留到以後正式比賽之後一口氣爆發。
因為這樣,她在四月份的前五天,平均每天都刷了十五場左右的PK賽,但也不得不承認,像這樣高強度高頻率的寫作比賽,真的是很鍛鍊一個人的寫作能力。而且由於不知道比賽時會遇到什麼樣的題目,所以每個人都做好了應付各種題目的準備,進行著全方位的練習,不說能精擅所有題材,至少最大程度上彌補了一些特定題材上的短板。
四月五日,六月夢的題目公佈。
三個題目分別是親情,友情和愛情,對應公益片,劇情片和喜劇。其中公益片和喜劇要求二十分鐘左右的時長,劇情片要求80-120分鐘,題目和體裁可以自由組合。
時間緊張,殷憐當晚就排出了大致的劇情內容——親情對應公益片,愛情對應喜劇,友情對應劇情片。親情對應公益片,是因為這本來就是最適合公益內容的題材,愛情對應喜劇,是因為愛情喜劇最容易寫得出彩,而友情對應劇情片,也是殷憐的經驗了。無論是生死兄弟,還是討論人與人之間的關係,善與惡,付出與回報,友情都是個最好發揮,最容易延展開來的題材,適合劇情片。
決定完之後,她就開始動筆了。
第一個親情公益片,她打算採取一個比較特殊的角度。
對於這個世界的原住民來說,有一個社會現象對於他們來說可能並不明顯,但是殷憐作為外來人士,卻清晰地看到了這個時代之中暗湧的某種潮流。她準備寫出來的這個劇本,相對於這個題材多半會有些異類,但如果操作得好,卻是能夠佔據創意優勢的作品。
在夏國,基本上到處可以發現,機器人和智慧AI在人們的生活之中佔據的比例越來越高,這也包括了在孩童的照顧工作上面。照料孩童的機器人,本質上仍舊不是擁有類似人類感情