沈中校突然開口說道:“再來一次。”
殷憐愣了一下。
沈中校看到愣住,就重複了一遍:“按照剛才的情況,再射擊一次。”
好敏銳的觀察力。
殷憐做了個深呼吸,這一回她沒有再瞄準五環附近,而是在認真觀察了一番移動靶的位置和運動路線之後,猛然對準了靶子偏上的位置開了一槍。
擊中。
其實橡膠彈只差一點就脫靶了,能擊中實在是很險。但是偏偏那位置又很微妙,正是靶子靠近正上方邊緣中心的地方。
如果以人體比較,那就是眉心位置。
沈中校皺著眉頭盯了靶子半晌,又回頭看了殷憐一會兒,頗有些不清楚這到底是碰巧還是有意。照理說不太可能是有意的,畢竟橫向移動靶的射擊難度是很高的,光是打中就比較困難了,更不用說瞄準某個點了。
而且以槍靶的設計原理來說,瞄準中心點比瞄準其它任何地方在心理上都容易得多,因為靶心本來就是一個最大程度被重點指出的位置。
殷憐當然不是像殷長生那種天生的神槍手,而且兩輩子合起來她也沒有獲得過幾次靶場練槍的機會。她的射擊經驗主要還是來自兩個部分,一個部分是各種競技性質的3d射擊遊戲和一些更先進的電子遊戲俱樂部——這些方面的活動和真實的射擊其實差很遠,但是在設定上多少還是符合物理原理的,也能訓練反應速度。
不過如果只是玩電子遊戲,殷憐當然不可能訓練出強力的射擊技術。她另一方面的經驗則是來自在荒島上的生活經驗——她自制的弩機在各種程度上威力都遠遠不及槍械,動物筋製作出來的機括就力道上也就相當於自動弓箭的感覺,威力比起一般的古代弩機都相差許多。
不過越是簡陋的武器,其實反而越發壓榨使用者本身的潛力。殷憐在使用弩機的時候很是掌握了不少射擊的技巧。而且在生命受到威脅時鍛煉出來的戰鬥技巧,總體上來說是會比在安全的處境中依靠反覆練習而獲取的戰鬥技巧更加熟練和使用的。
殷憐能正好射中自己的目標位置,有技巧的成分在裡面,卻也有運氣的成分在裡面。
但這也足夠讓沈中校驚訝了。
他開口說道:“變速靶都能每次射中,靜態靶沒理由環數那麼低吧?”
殷憐便一臉無辜地看著他,遲疑著說道:“我覺得……可能是運氣好?要不我再試試?”
沈中校聽她這麼說,頓時也不是很確定了,便讓她再開幾槍看看情況。
但是接下來的射擊情況並不順利,殷憐的發揮非常不穩定,哪怕難度最高的變速靶,她也有三分之二的時間能夠上靶,但是準確性卻非常一般。
而相對來說,她在普通靶上的命中率同樣也不算太高,多次練習之後,擊中的環數雖然變多了,但是大部分也就是六環七環的成績,最好是九環,卻始終沒有一槍好運到直中靶心。
但是不管什麼靶,她卻都有一定的命中率。
使用帶有瞄準鏡的槍支時狀況就好很多,沈中校終於發現了,這小姑娘的射擊準確度確實一般,她真正厲害的是動態視力。對於運動中的物體,她有著相當強的預判能力,射擊的時候反應又快動作又犀利。
他讓殷憐嘗試了一下勻速移動靶和變速移動靶的連續射擊,果然在連續射擊的情況下,殷憐的命中率甚至高達了百分之九十以上,命中環數雖然並不太高,但是合計起來計算就很驚人了。
如果全球性的大型競技比賽現在還有變速靶專案,這妹子絕對能拿個名次——這簡直是天生的動作戰槍手。
沈中校還打算讓殷憐再試幾個專案,結果殷憐已經把槍放下來,一副可憐巴巴地看著沈中校,說道:“我手疼。”
她看上去嬌滴滴的,而且特別會裝可愛裝可憐,沈中校看了,頓時為之一愣。他平常也不常見到這樣嬌滴滴的小姑娘,之前讓開槍射擊的時候,殷憐一直非常聽話,他的注意力也始終放在槍靶上,所以也沒什麼感覺。
如今殷憐不肯配合了,嬌滴滴地說自己手疼,沈中校才意識到這是個軟萌嬌氣的女孩——頓時有點頭疼。
他沒見到過殷憐之前體能鍛鍊時殷憐拼命三郎一般的模樣,所以也不知道這孩子根本就沒有看上去那麼嬌氣,一見殷憐擺出這種姿態,頓時頭疼不已。
殷憐也不是他的兵,不好逼得太過。沈中校最後還是放棄了。
後來他向士官打聽幾人的訓練狀況的時候,就提到了這件事,說道: