好歹還是認真了幾分,說道,“你現在不過就是在撒嬌。因為旁邊有爸爸媽媽還有我,所以才能說‘我不行’。如果沒有依靠的時候,長生你還能說你不行嗎?”
就像前世的殷憐一樣,不是每個人都有權力說我不行的。
這樣一想,殷憐就更沒有愧疚感了。
她對殷長生說道:“要是你真的不行,就讓遊戲失敗吧。反正那本來也就是個爛遊戲不是嗎?”
殷長生完全沒有想到殷憐會說這樣的話,頓時愣住。
但是殷憐已經轉身走了。
平心而論,《冰語者》當然不是爛遊戲。或者說這樣一個“爛遊戲”殷長生都能玩得下去,本身就說明了這個遊戲的魅力。
殷憐說:要是他不行,就讓遊戲失敗吧。
殷長生想:壞心眼。
他怎麼可能讓遊戲失敗呢?就算真的不行,他也只能讓自己行啊。他覺得自己的妹妹真差勁,明明她自己也很喜歡這個遊戲,還是她慫恿殷長生去求殷淮投資的,結果把事情扔給殷長生之後她竟然就不管不顧了。
太壞了。
總用爛遊戲這三個字刺激自己,太壞了。
殷長生很不想吃這一套激將法,哪怕明知道殷憐只是在激將。但是他又不得不吃——他總不可能真的讓遊戲失敗。
殷長生太明白殷憐了。他妹妹就是個軟硬不吃的混不吝,她威脅人的時候,是真的狠得下心,敢於把自己喜歡的東西也毀掉。
也不知道這種差勁的性格是怎麼養出來的,是因為小時候被方百合欺負了嗎?
殷長生的性格本質其實跟殷憐很像,但是十幾歲的他哪能比得上兩世為人的殷憐果斷心狠,所以有不滿也只能暫時憋下去。
之後他還真的認認真真跟進了遊戲的製作。雖然他只承擔了一個給幾人提意見,給錢,以及指手畫腳的角色,但是殷長生還真的就學到了很多。
《冰語者》也在殷長生的要求下有了一定的改變,主要是新手指引,戰鬥模式和畫面這幾個方面。製作組本身對這方面的問題也已經有所察覺,倒是沒有什麼意見。因為畫面被殷長生嫌棄,所以後來製作組又增加了兩名專業的美工,專門負責美設。
其它的細節方面,殷長生和製作組也有一定衝突。不過好在這時的殷長生歲數還小,性格也遠遠沒有後來那麼□□專斷,所以還沒那麼難以溝通。
在雙方笨拙而粗糙地磨合下,殷長生竟也慢慢地和製作者相處得和諧起來。
這次合作對於殷憐最大的好處,大概就是對方把答應給她的網站給做好了,沒有被殷淮察覺,也沒有花費一分錢。
殷憐把聊天軟體上的一群西點店店主全部引到了網站上。雖然網站上目前只有一樣商品,而且是售罄的狀態,不過殷憐至少給了一個貨物上架的倒計時。
把這一切都辦妥之後,殷憐就找了個機會,再次進了印記空間。
這一次她的目的很明確,就是要去搞到一個空間裝備。
殷憐其實到過不少擁有空間裝備的世界,可惜都沒有機會弄到空間裝備。這有兩個重要原因,一個是因為她以前年紀小,能力有限,很多事情做起來都不方便,所以沒有輕舉妄動。另一個原因就是空間裝備在大部分世界似乎都是珍稀物品,並不好弄到手。
就算是某些空間裝備比較常見的世界,想要弄到這類物品也需要花上不少錢。而且像這樣的世界,大部分不吃玻璃珠這種“寶石”,因為他們的科技未必就比地球落後,往往自己就能造出更高階的人造晶體,自然不會看重這種廉價的工藝品。
這種情況下,殷憐自然只能想別的辦法來慢慢積攢當地的金幣。
好在她的國家地大物博,文化悠久,還是有不少可利用的資源的。最典型的一個資源就是——美食。殷憐依靠跨次元的交叉式貿易——比如在比較原始的A世界用糖,鹽交換寶石和野生物材,然後在比較發達的b世界用稀有的原材料交換量產的工藝品或者科技產品這種方式,慢慢積累了不少財富,然後又以這些財富作為基礎,教信服自己的土著去製作美食出售,最後終於積累起了足夠購買一批空間裝備的金幣。
這一天,馬蒂爾大陸靠近久遠之森的一個富裕的村落之中突然響起了七聲悠長的鐘聲。
這個村落在數年之前還非常貧困,不過因為一次豐饒女士的神諭,他們的生活很快就改變了。如此這個村落是久遠之森南部地區最為富裕的村莊,他們不但有自己的傭兵團,還建立起了神廟,儼然一