第72章 711(2 / 3)

小說:法則使 作者:夏夜鬼話

出泥潭。

為他人的權利而戰鬥從來是件吃力不討好的事情。

殷憐不是前者也不是後者,她腦子抽了才會去給別人爭取權利。這世上分兩種強者,一種對弱者不屑一顧,一種對弱者心存憐憫。

殷憐感情上偶爾會客串一下後者,但她心胸狹窄,但凡弱者稍微表現出一點討人厭的地方,就會讓她把所有好意迅速轉換成惡意,何況這世界上討人厭的人遠遠比討人喜歡的人多太多太多了。

自己能爬到高處就夠了,管其他人怎麼樣呢?階級本來就是人類進步的動力,沒有了反而不美。所以總有一部分要受歧視,用以激勵另一部分向上爬。

那麼在什麼情況下殷憐會不怎麼想呢?

就是這種時候。

開啟一部遊戲,發現可以選擇兩個人物角色,結果兩個都是男的;掃一眼這一季的動畫新番,結果發現男性向燃到飛起故事精彩紛呈女性向卻全是敷衍騙錢的垃圾;開個網遊選個人物,女性角色渾身上下三點若隱若現,男性角色包得嚴嚴實實渾身金光燦燦一副直男審美……

這大概就是殷憐感覺到“歧視”最深的時候。

現實中的事情,對於有些人來說很難,而對於有些人來說很簡單。能在上輩子通關殷家地獄模式副本的殷憐,從來不在乎現實之中的所謂歧視。改變一個人的態度很容易,只需要適當的討好和一點點情商就夠了。

改變這世界卻很難。

但是這一刻,殷長生確實讓殷憐感覺到了女權主義者的存在價值。

這個世界上有這麼一個人,他不是一個傳統意義上的女權主義者,他甚至沒有這方面的概念。他不在乎女性群體怎麼樣,他只在乎自家妹妹在玩遊戲的時候玩一個男性角色會不會沒有代入感……於是他給遊戲加了一個女性角色。

如此單純直接……卻讓人覺得感動。

殷憐想:果然還是已經有點恨不動了呢。

但是這樣想著的時候,她其實已經沒有了之前的那些掙扎,而已經是徹徹底底地認了命,接受了這個現實,甚至唇角還勾出了一個不太明顯的笑容。

她從來不是一個會欺騙自己的人,就算平時表現得傲嬌,內心還是很坦誠率直的。所以殷憐最後還是坦然接受了自己感情上的變化。

這時候螢幕上的片頭劇情也已經結束了。

正式的故事之中,少女在冰天雪地之中醒來,看到的是一個少年獵戶。少年在她旁邊生了火,卻把原本屬於自己的皮衣包裹在女主角的身上。

女主跟著獵戶來到了他所在的村落,然後知道了山裡居住了一個冰法師。

這個遊戲是個傳統的動作角色扮演遊戲,但是遊戲節奏設定得很好,且帶了養成的綜合因素,遊戲性非常強。

遊戲之中沒有人物經驗等級,但是有各種技能的經驗等級,包括大量的戰鬥技能和生活技能,只要使用就能增加技能經驗,而不同的技能使用又會增加特定的人物屬性。

然後就是每天都會定時不定點觸發的突發事件——這應該算是《冰語者》遊戲裡的精華設定之一,使整個遊戲都生動許多。

比如說鍛造技能修煉到一定等級,會觸發不同的npc來求武器,如果到用餐時間飢餓度低於一定值,有可能觸發各種各樣“食物的誘惑”事件,和特定npc好感度高於一定數值還會發生送餐事件。

但是殷憐這一次開啟遊戲,發現冰語者真的已經和原本的遊戲有了很大的區別。畫面精細的變化就不用多說了,人物屬性欄也變得更加清爽利落,還多了許多殷憐原來記憶之中沒有的細節。

比如人物選單面板之中多了一個製作間,製作間裡的整體美術非常清新可愛,玩家可以直接在製作間裡使用各種生活技能,會觸發各式各樣的小遊戲。這是原本的遊戲之中所沒有的。

還有就是社交關係面板之中的變化——原來的遊戲裡面,是設定了每個npc都可以隨便攻略,但是隻有特定npc會有劇情。但是這一次的版本里,遊戲做直接切除了每個npc都可以攻略的設定,變成了只有可攻略為同伴的npc可以進行攻略,不過同時大幅度增加了隨機劇情和好感度劇情。

打個比方來說,現在的社交關係面板中有四個互動選項,包括【對話】、【請客】、【送禮】、【約會】,每個選項都會觸發不同的劇情。在原版裡面,選項原本只有對話和送禮兩個,而且都只有gif動畫而沒有具體的內容。新版大大增加了相關的內容,比如對話會有具體的對話劇本,而且

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