稱。加上幽靈比蒙還是強化精英。有300量也不奇。
蕭御緩緩潛伏到了靈比蒙的背後。刻意收斂了氣息。由於幽靈比蒙的仇恨值全都集中在了風神的身上。加上蕭御身上令幽靈比蒙感覺到安穩的氣息。幽靈比蒙沒有在意身;的蕭御。
安撫心靈!
蕭御對幽靈比蒙丟一個個安撫心靈技能。由於幽靈比蒙等階過高。安撫心靈的效果已經很低微了但有總比沒有好。
招魂之引!
蕭御一邊對幽靈比蒙施展安撫心技能。一邊施展招魂之引技能。
系統:招魂失敗。
系統:招魂失敗。
蕭御沒打算一開始就成功。連的施展著招魂之引的技能。這招魂之引是有一定成功率的。對方等級越高實力越強。蕭御招魂成功的機率就越低。蕭御只能慢慢等待。
“只能靠運氣了。”蕭御心道。如果運氣好。說定幽靈比蒙的血量還很多的時候。就一性招魂成功。也說不定今天施展一天招魂之引技能也無法成功。
慢慢來吧。收服幽比蒙並不是件簡單的事情。
在幽靈比蒙狂風驟雨般的攻擊中。風神被迫的緩緩後退。不過仍然屹立不倒。一直沒發生|麼危險。令風神信心大增。
“怎麼樣?”風野在語音裡問道。
“一直都是失敗。”蕭御回道。
“不要著急。反正神可以支援住。讓他多頂一會。你可以多施展幾個招魂技能。”
蕭御冷靜的一個個招魂之引脫手。然系統一直提示失敗。蕭御還是沒有氣餒。
誓言的玩家們在外面圍觀著。場上就只有蕭御風神和幾個暗巫黑巫在忙碌。很快的。眾多法系職業玩家們的魔法值都已經回覆了過來。
風野沉默了許久。對誓言的玩家們下令:“所有遠端職業。攻擊。注意仇恨!”
他們把幽靈比蒙的血量消耗的越多。蕭御施展招魂之引技能的成功率就越高。現在開始先消耗一些幽靈比蒙的血量再說。
一道道魔法和箭矢轟擊在幽靈比蒙的身上。對幽靈比蒙造成了大量的傷數值。
在密集如雨的攻擊中。蕭御仍然不慌不忙的施展著招魂之引技能。
系統:招魂失敗。
一條條系統提示。刷了整個螢幕。與其同時。蕭御還在不停的施展著安撫心靈技能。安撫心靈技能能夠增加偷竊的成功率。說不定也能增加招魂的成功率。一個安撫心靈的效果或許很低微。但很多個安撫心靈的效果累加起來。多少還是有一些效用的。
看著幽靈比蒙高達四五碼的巨大軀。蕭御的'不由一陣悸動。這傢伙的強悍自然不必多說。還有潛行偷襲的能。簡直是所有盜賊夢以求的寶貝。當然。不單單隻有盜賊。所職業的玩家都會希望自己有這麼一個|力的寵物。
聽天由命吧。命裡有時終須有。命裡無時莫強求。蕭御只能期待突然想起一聲清脆的系統示音。然而聲音始終沒有響起。
大約一分鐘左右。
“停止攻擊!”風野下達了命令。眾遠端職業玩家們的仇恨值過高了。必須先緩一陣。“法系的坐下回魔法值吧。”
風神還在和幽靈比蒙硬抗。眾玩家們這一分鐘才打掉幽靈比蒙三萬多血量。眾玩家們一停下。幽靈比蒙的血量開始緩慢的上漲。
招魂之引!
蕭御有些麻木的施著招魂之引技能。
第三二一章 預兆
首發
能是尖牙項鍊和靈魂之珠增加好感度和安撫心靈的蒙一直都沒有理會蕭御,這也屬正常。/首/發蕭御再怎麼吸引仇恨也絕對不可能高過風神,更何況安撫心靈還有消除仇恨的效用。
安全問題倒不用擔心,只是這招魂之引的成功率太低了一點。
過了一會,風野安排第二輪齊射,又打掉了幽靈比蒙幾萬的血量。
就這麼幹耗著,每次打掉幽靈比蒙大量血量,停一段時間之後,幽靈比蒙的血量緩慢回升,所以幽靈比蒙掉血很慢。
拖延時間正好也可以給蕭御施展招魂之引創造機會,風野倒並不著急。
過了整整二十多分鐘,才陸陸續續消耗了幽靈比蒙大約二十多萬的血量,隨著幽靈比蒙的血量不斷下降,風野不禁頭皮發緊,幽靈比蒙這種高階精英,一般都有一些很強大的殺招,如果血量到警戒線附近,很可能就會爆發,除了一些特例之外,高階精英血量的警戒線一般在血量0%左右,有的更低一些。
這二十分