,而且每份50美元,短短八個小時內已經積累1000萬美金的銷售額,這是非常優秀的成績。
“《星際戰神2》能夠取得這樣的成績,除了本身的質量和名氣之外,。無。錯。小說 m。quledu。com更重要的是它支援的語言和系統比較全面,而且各個平臺同步上市,不像一些遊戲先在主機系統釋出一年,甚至更長的時間後才釋出pc,那個時候大家的新鮮感都已經沒有,售量自然差。”這是steam官方的分析。
在單機遊戲的領域,和主機遊戲相比,pc遊戲終歸有些小眾。一個3a遊戲大作能夠在steam平臺賣出100萬套可就已經是非常好的資料,steam至今也只有兩款千萬級售量的遊戲。分別是生存之旅和上古卷軸。
在遊戲領域有一句戲言:pc使用者多,主機買家多。
這就不怪遊戲廠商先開發主機,pc總被放到最後。
主機使用者對單機的忠誠度高,而pc更傾向於免費制的網路遊戲。對於單機而言,主機始終還是大頭,而且這忠誠的遊戲玩家還是上億級別的,市場自然龐大。
而主機遊戲的主要特點是:爽!刺激!
無疑,《星際戰神2》就是一部能夠讓玩家酣暢淋漓的高質量遊戲,而且來自外星的創意足夠新奇,瞬間能將所有玩家的心俘虜。自然捨得掏錢去購買。
“韓國代理商預定30萬套。”
“日本代理商預定80萬套。”
“美國代理商預定150萬……”
已經是深夜,但最終端還在忙碌,發貨、統籌訂單、統計售量、盯緊生產,整個最終端大廈燈火通明。大家雖然已經累得快要感覺身體不是自己的,但臉上仍然掛著滿足的笑容。
星際戰神2一出,全無敵!
大賣已經成定局,大家現在只想知道,這上市首日,公司到底賣了多少套遊戲。
“先是國內的銷售情況。自營預定180萬套,自營30萬庫存,數字版40萬套,包括20萬聯合平臺的售量。零售商的存貨也賣出80%,大概是50萬套。國內24小時合共售出300萬套,銷售額是4。2億人民幣。”蘇最說話都在笑,嘴角微微往上揚起。簡直合不攏。
“韓國銷售20萬套,日本銷售40萬套,美利堅銷售90萬套。英國……海外合共售出280萬套,銷售額達到1。8億美元。因為時差關係,這還不算是24小時的資料,24小時的準確資料要等明天中午才能夠完全統計出來,保守估計能突破2億美金。”
“截止現在為之,《星際戰神2》單機遊戲全球售量共580萬套,銷售額2。5億美金,15億人民幣!我們的收益大概在60%,也就是說,我們現在至少已經獲得9億人民幣的收入。”
“啪啪啪!!!”掌聲久經不息,有人激動得差點要昏厥,這售量簡直太刺激。
蘇最也跟著大家一起起立鼓掌。
這是一個不可思議的數字,在世界範圍內也是極為出色的。
但離登頂還相差甚遠,《gta5》(俠盜獵車手5)發售首日就售出了1121萬份,創造了8億美元的驚人銷售紀錄,星際戰神的成績雖然出色,但與前者相比起來還是有不少的距離。
另外,這上架首日是預熱一個月集中的爆發,和電影票房不同,明天的售量將回落,《星際戰神2》單機整個生命週期能賣出1500萬套就已經是非常成功,不可能每天都580萬份,不然那豈不逆天。
“這樣的成績雖然出色,但和國外的超級遊戲企業相比,我們做的顯然還不夠。《俠盜獵車手5》首發只有ps3和x360兩個平臺,卻創下24小時1121萬份的售量、8億美元的銷售額,我們的遊戲不比他們差,而且幾乎涵括了所有的主機平臺以及pc,和他們相比卻還是存在這麼大的距離,這說明我們做得還不夠好。”
蘇最嚴肅說道,人活在這個世上最怕的就是對比,但又必須要有對比。
真要說起來,可不僅僅是平臺上的差距,《星際戰神2》能夠取得這樣的售量,過半是因為中國市場的驚豔爆發,首日就創下300萬份售量的奇蹟,但俠盜獵車手可沒在中國上市。
刨去中國部分的售量,星際戰神的售量可就只有280萬而已,跟別人相比相差更大。
聽到老總的話,大家激動的心情平靜了不少。確實,他們其實可以做得更好的,只因為準備的不充分,也犯下了不少錯誤,還有渠道的不成熟,這些都會影響