的世界觀、廣闊的地圖、獨特的任務系統、奇蹟般的風景或是令人蛋疼的水下戰鬥,而是——跳跳怒。
反人類的跳跳怒。
在那個使用鍵盤滑鼠的年代,他們在mmorpg的地圖裡設計了許多詭異之際的隱藏地點,讓玩家一點一點跳進去,一次一次從臺階、岩石、鐵管、能量版、桅杆甚至是樹枝上掉下來,一回又一回望著遠處(或者根本看不見)的寶箱痛不欲生地低頭繼續跳,一條就是幾個小時,最後在拿到寶箱前被怪物、氣流、地形等各種奇妙的東西推下萬丈深淵直接摔死。
沒錯,這就是令無數玩家化身德國boy砸鍵盤摔滑鼠的跳跳怒!
當然啦,遊戲裡有點秘密關卡、解謎要素之類的很正常嘛,盜個墓還得打粽子呢。但是,這遊戲裡難度簡直逆天的跳跳樂,搭配遊戲本身不算強大的動作系統(沒有二段跳),讓玩家只能一點一點地跳啊跳,一個不小心就是摔得狗啃泥,輕者重新開始,重者直接摔死去復活。
進入全息影像時代後,globalstorm公司與zonearea重新合併,一起協力開發這款全新的次世代完全擬真遊戲大作《宿命之地》,將他們最喜歡的跳跳怒這一玩法幾乎原封不動地加入了《宿命之地》。
此刻,慕詩枚所在的地方,就是給她留下了最慘痛回憶的跳跳怒——魔晶之刃。
第57章 生死看淡,輪型就是幹
謹以此章標題紀念去見山本權兵衛的如月醬,順便給吉野和花田兩個老賊寄去刀片
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搖籃曲:宿命大陸上流傳著很