,尤其是mo爸更是誇張,作勢欲哭,“我不活了,不活了,桃子都不讓爸爸摸頭,就只讓歐尼醬摸頭,爸爸好傷心啊。”
這就尷尬了。
安惜的手伸也不是,收也不是,這一個小小動作,好像意義非凡的樣子……
“OppA,你是不知道啦,桃子從小就最討厭別人摸她的頭了,所以誰都不讓摸。”平井花臉上浮現出揶揄的笑意,很明顯momo對待安惜的態度可不一般啊!
……
在momo家過了一夜,安惜直接就趕往了東京,動漫的監製也不是說說,還是需要他去看看的,至於momo,安惜也叫醒她,反正配音的事情也不著急,可以慢慢來。
製作動漫的流程也不簡單,首先是要有一個企畫。
企畫其實就是製作人與上層領導確定要製作的動畫,什麼題材?是原創嗎?還是漫改、輕小說改?總之就是在選取能大賣的題材,決定主要的工作人員。
這個安惜和落越友則兩個人直接就決定好了,然後就是設定美術風格的問題了。
雖然是治癒系的畫風,但落越友則採用的是一種跟他們A-1pictures一脈相承的畫風,再然後就是畫圖了,根據指令碼,將文字轉化為分鏡,非常重要的一步。一般由演出家完成,分鏡中都會標明分鏡編號、畫面、運動、臺詞和效果音、分鏡持續多少秒等資訊。
第四步:版面設計。
設定畫面構成:在分鏡的基礎上設計各個畫面,人物位於什麼樣的背景中,人物位於背景中的什麼位置,攝像機將會怎麼樣運動之類的。因為人物和背景是不同人分開負責的,所以layout顯示的資訊顯得特別重要。
第五步:原畫。
由原畫師繪製原畫,主要繪製畫面動作的關鍵幀(如動作的起始點、動作中間重要的運動點等)(ps:在日本,一般的原畫師工作量很大而且工資也不是很高。注意這裡說的是一般的原畫師。A-1pictures的原畫師的薪酬還是相當不錯的,大公司的員工檔次還是比較高大上的)
第六步:動畫。
由動畫師完成,在原畫的基礎上繪製,使畫中動作運動起來。一般新人都是從動畫師做起的,做上幾年動畫師後才成為原畫,原畫師實力足夠後就可以勝任作畫總監、角色設計等職位了。
第六步:指定顏色、上色。
指定畫面各個部位的顏色,上色,看似簡單,但其實這也是一項藝術活,好的配色能夠讓一個角色變得鮮活起來,反之失敗的配色,很容易讓一部好的作品黯然失色!
第七步:攝影、特效。
將人物背景合在一起,如果有cG也加入cG。有需要特殊效果的加上特殊效果。
第八步:後期錄音。
這也就是聲優們的後期配音階段了,雖然製作好了第一集,但是錄音,還沒有完成,安惜今天過去也是去試試看的,順便也看看這個製作的過程。
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