自己主導。
因此,從理論上講,虛擬世界是完全自由的,目的就是提供一個平臺,玩家可以在裡面隨心所欲,無所不為,當然了,這也得看本事,還有運氣。
阿金認為,此種設計全人類的系統,其關鍵就在於平衡,不能代入現實世界的痕跡,這樣才可以吸引最多的玩家進入其中,縱有bug,也會讓人心服。
只是運營公司的主導者卻又另外的想法,畢竟玩家玩遊戲就是進來爽的,只要付得起錢,為啥不能取得一些特別的對待,比如用rmb買裝備等等。
時至當日,網路遊戲已然大行其道,其利潤早已讓各家有識之士眼紅,紛紛出臺計劃上馬遊戲工程,有些手腳快速的都已經推出了測試版。
更有專業的遊戲公司,專門製作網路遊戲,哪怕只出了半成品,也公之於世,待價而沽,行情一路高漲,從99年時五十萬美金一部的代理金瘋長到了五百萬,'奇Qisuu。com書'而且勢頭不止,牛氣十足。
我有時候看到這些訊息總感到哭笑不得,若當初不那麼心急,抑或是阿東沒有出事,等那麼一兩年,或許光代理金就可以讓我過上幾輩子,豈不自在?
但是這想法只是一掠而過,我知道有些東西是不能這麼衡量的。若我手裡擁有的不是虛擬現實這麼頂尖的東西,而是隨大流的垃圾玩意,自然不用擔心意外情況,大張旗鼓的幹就是了。
偏偏虛擬現實系統是在見不得人,若沒有大樹藉以乘涼,說不定我就得步陳教授的後塵,就算死不了,也是不得自由。
這是閒話,暫且不談,只是網路遊戲製作與運營成本的高漲,使得公司裡的人想賺錢想瘋了,恨不得把手伸進玩家兜裡明搶,這才提出了這麼一個賣裝備賣等級賣經驗的計劃。
誠然,這想法非常的有誘惑力,實在讓人無法抵擋,就算是傻子也能看出這裡面的利潤。這招本是雙刃劍,早有人試過,結局自然是死的悽慘無比,乃是一招臭棋。但是對先鋒公司的虛擬世界不同,這他媽的簡直就是量身定造的。
先鋒代理的虛擬世界獨一無二,物理環境與現實無異,偏偏還能做到現實中無法做到的事情,比如魔法武功仙術等等。這些元素的存在能最大限度的吸引玩家不假,但是最重要的是獨一無二這四個字。
只有壟斷,才可以橫行無忌,掠奪最大利潤,這次是獨孤求敗的境界。
沒有競爭者,哪怕先鋒�