子就悲催了,稍不注意就要回去復活了。
“算了,亮子先躲遠點,等他衝擊波放了你再上。”
猶豫了一秒鐘,李念再次開口說道,這麼一來就只能自己一個人上了,楊子這個弓箭手的攻擊並不是很高。
-100!
-50!
100的傷害是李念打牛精的,而50的傷害則是牛精打李念的。
血色戰甲增加的44點物理防禦可不是白給的。
牛精見打不動眼前這個騎士,手中的戰斧一揮就是一道衝擊波,衝擊波傳遞的速度非常快,李念看都沒看清,更別說躲避了,傷害接近300點,其他人承受不起,但是對於李念來說來只損失了1/5的生命。
“大招放過了,亮子、耗子,趕緊上,爭取在它再次放技能前秒掉它!”
衝擊波剛過去,李念就指揮到,之前眾人玩遊戲也是李念在指揮,一來是因為李念的性格比較沉穩,二來是因為職業,所有的遊戲裡李念都是一個騎士
,騎士作為一個衝在第一線的職業能夠清晰地看清怪物的狀態,而且還有一個隱藏屬性——撿錢快!三界裡在組隊時可以選擇分配模式,一共分為隨機模式,職業模式和一般模式,隨機模式就是不管誰撿到的裝備都有系統隨機分配,一切看臉,職業模式就是根據裝備型別來分配,布甲分配給法系,皮甲分配給敏捷系,分配給戰士、騎士,當一個隊伍裡有多個同類職業時,就只能由符合這件裝備的玩家搖色子拼人品了,而一般模式就是正常的誰撿到就是誰的。
不過以上這些模式只針對裝備物品,對怪物掉落的錢沒有限制,怪物掉錢誰撿到就是誰的,一般情況下肯定是近戰比較佔優勢,遠端都比較吃虧,但是�