第241部分(1 / 4)

小說:超腦駭客 作者:冰點沸點

“等等,我拿紙幣記錄下來。”

東吳聽到林鴻的構想,眼神越來越亮,他生怕會忘記任何一個細節,立刻找來筆記本和筆,快速地將林鴻的想法給記錄在本子上。

要是在之前林鴻直接跟他說要打造這樣的一個可以讓程式設計師自己編寫“戰士”的對戰遊戲平臺,他肯定會覺得這實在是太複雜了,根本完成不了。

可是,在聽說了“磁芯大戰”這個遊戲之後,他已經對這個遊戲的基本原理有了一定的瞭解,心中已經有一定的底氣。

林鴻繼續說道:“磁芯大戰的目的是爭奪記憶體資源,它們就像是一個飢餓的貪婪者,不停地進行著吞噬這個設定有點過於簡單了,表現形式也很單一,缺乏趣味性。我們可以變通一下,既然是戰士進行對戰,那就乾脆設定為常見的對戰模式,角色也不再是簡單的兩個小方塊而是可以引入更為形象具體的圖形。”

“類似於拳皇那樣的格鬥遊戲嗎?”吳東一邊記錄一邊問道。…;

“嗯,後期倒是可以考慮這樣。”林鴻點點頭,“不過前期的話最好是再簡化一點,拳皇這樣的格鬥模式有點過於複雜了。

拳皇遊戲的格鬥,完全是在真實格鬥的基礎上進行了精簡,將主要的一些攻擊和格擋動作給抽離,建立模型。

這樣的遊戲如果能做成功,的確有很大的趣味性但是這樣一來,對於吳東他們來說的確過於複雜了點其中的變數和引數太多,只能將其作為後期的一個發展方向。

林鴻之前也只是一個大概的想法,現在也是邊思考邊說。

“這樣……攻擊方式簡化一下,不要分什麼手、腳攻擊,直接將攻擊手段抽象成一種,也不要分什麼重拳輕拳,所有的攻擊威力都只有一個標準。”

“如果只是你一下我一下的對打的話,這也沒什麼意思吧?”吳東停下筆抬起頭問道。

這時,林鴻已經心中已經有了新的想法,他臉上露出笑容,道:

“不一定要肉搏,可以做為射擊遊戲,這樣就有意思了。”

“對哦,射擊遊戲的攻擊方式比較單一,也很有趣!”吳東恍然大悟。

接下來的思路就比較清楚了。

他們兩個一個問,一個答,就相當於是在進行一場頭腦風暴,漸漸地將這個新的遊戲給完善了起來。

最終設計好的遊戲是一個坦克對戰平臺,甲乙兩方分別是兩輛坦克,剛開始出現在戰場的時候,擁有一定量的血槽,相互之間可以進行發炮對射,如果被擊中的話,就扣掉一定血量,如果持續中彈,血槽耗盡便爆炸,輸掉比賽。

坦克可以在戰場上隨意進行移動,大炮的方向也可以隨時進行調整。

坦克就相當於是磁芯大戰中的戰士,需要大家對其進行程式設計,給它指定合理的攻擊策略和閃躲策略,誰的策略最科學最合理,誰最終就可以贏得比賽。

也就是說,這個平臺以後的比賽,涉及到的主要是演算法的比拼,以及對演算法的實現能力。

為了讓參加這個遊戲的人更多,林鴻覺得應該支援多種語言,將常見的C和JAVA都要包括進去。

吳東:“老大,這個遊戲叫什麼名字好?坦克大戰?這個名字好像太普通了,容易和其他的坦克遊戲混淆。”

“是啊,坦克大戰雖然是個很好的名字,不過這個名字已經被很多遊戲使用過。為了區別,就叫機器人坦克吧,英文名RabaTank在剛開始的時候,就做好國際化的工作,讓國外的高手也能夠加入這個遊戲中來。”

程式設計本身就是一個非常國際化的工作,程式設計師之間的溝通基本沒有語言障礙,能夠編寫出優秀的程式,其英文水平也不低,至少其英文閱讀和撰寫能力不會低。

這是沒辦法的事,因為計算機領域的著作和資料,大部分都是英文版的,例如英特爾CPU的技術文件,PDF格式的,一個個都是幾十上百兆的大小,這些文件,很少有人會有專門會去做翻譯,因為其中涉及的專有名詞和原理太多,非業內人士翻譯不了,而業內人士覺得既然你都已經達到了要看這些文件的地步了,那麼你閱讀這個文件也就沒有障礙。

之前吳東他們做這個專案的時候,一本十幾斤重的技術文件翻來覆去不知道翻了多少遍。當然,也不是整個全部看,只是在其中查詢需要的資料。…;

現在還只是將RabaTank的框架給設定好,要想真正讓這個遊戲實現可玩性,還有一段很長的路要走。好在對CPU的模擬工作已經完成,接下來的

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