基站還沒有建好,不知道基站的缺口到底有多大,沒有實際資料,不好進行調配。
如果是國際市場,李建覺得還是讓他們買基站吧,畢竟從單品的利潤率來看,一個基站的利潤率可以達到百分之七十左右甚至更高,尤其是單品價格更高的情況下,一個建站就相當於賣出去十幾部終端。
“好吧,我雖然並不是太認同你的觀點,不過你現在解釋之後,我覺得可以試一下,推遲發貨時間,造成供不應求確實是抬高價格的不二法寶,只希望對我們的整體銷售不會造成影響,現在公司的現金流已經不多了,如果鎮深工廠進一步擴大原材料儲備的話,甚至可以說是緊張,能多收入一點,也可以緩解我們的現金流。”
齊翠萍掛上電話,又仔細的考慮李建提出來的飢餓營銷的方法,這種銷售理念她懂,但是如此高階的產品,明明有極大的市場缺口,有必要進行飢餓營銷麼?
李建知道齊翠萍沒經歷過那種賣腎買5s的年代,不知道國人購買面子產品時候的瘋狂,有些時候甚至不能用理性來形容。
哪怕是四個月才能賺一部蘋果手機錢的所謂果粉,看著用國產手機的中年大叔,依然是一副瞧不起的樣子,叫囂著只有買不起蘋果的人才用國貨,卻不知道大叔一個月的工資已經可以買兩部。
這其實也是一種生活態度,購買,只根據自己的需要來決定,而不是別人的眼光。
可是偏偏佔據上風的,是希望得到別人眼光的那些人,拿著六七千人民幣去購買實際價值不過一千元的手機,把百分之七八十的利潤都交給了老外,卻看都不看一眼國產機,就是為了所謂的面子。
所以,小靈通的市場,不但不會因為飢餓營銷而受到影響,反而一定會擴大,那些原本可買可不買的自視甚高的人士,一定會在能購買的第一時間伸出手去,哪怕借錢,也會買一部裝裝面子,在人潮洶湧的時候掏出來撥打一下電話,彰顯自己的存在。
“礦石的分類和含量品階都已經整理出來了,也就是我,要是別人,人家礦上根本不理你。”
唐陽推開李建辦公室的門,手裡拿著幾張紙,上面密密麻麻寫滿了各種資料,
“竟然不是傳真件,怎麼能這麼快就寄過來,郵局恐怕不會為你單開一輛運貨車吧?”
李建看到幾張紙竟然不是傳真件,他年後去鎮深的時候才聯絡的,礦上調查還需要時間,竟然能這麼快送過來,確實超出了他對國有企業辦事效率的認知。
“郵局倒是沒有單獨給我開運貨車,不過我那個叔叔派了個工程師,專門從那邊坐飛機來給我送的,你看看你面子多大。”
唐陽把紙放在李建桌子上,又從身後變戲法一樣掏出一沓厚厚的白紙,李建看過去,卻好像一本漫畫書一樣,全都是各種各樣的人物。
最上面一副,便是金盔金甲彎弓搭箭的少年英雄,最下方寫著薛仁貴三個字,而右上角則有人物屬性,當然這種屬性也很少,只有武力值,血量和技能三個條條,頗有些街機裡面對戰遊戲如街霸,拳皇那種遊戲的風格。
“這就是設計好的人物卡片,畫的不錯,你請人來畫的吧,我估計莫北那小子肯定沒這麼好的畫工。”
李建接過來,一張張開始翻看起來,邊看邊不住的點頭……(未完待續。。)
第二四五章 軟體組
“這人物的卡通形象不錯,攻擊力可以表示一個人的戰鬥力指數,讓玩家一眼就看出來戰鬥力的高低,攻擊力高的能打過攻擊力低的,但是,是不是還應該有點別的加成影響,比如防禦力,鎧甲值,攻擊力攻擊到對方身上受鎧甲值或者額防禦力影響,並不能一下就秒殺對方打出攻擊力的最大值。”
李建想到了後世的網遊,兩個人對敵的時候肯定要受到鎧甲武器,魔法等影響,不過這是古代武俠小說改編,只需要其中一個防禦值就可以了。
而且這些數值技能加成等,在這種闖關式街機類遊戲內並不是太適合,而是適合設計成卡牌類遊戲,資料化之後,很容易讓玩家知道自己跟對手的力量對比,而且增加了合成武器之類的功能之後,可以讓玩家增加相應的資料,來提高自己的遊戲人物屬性。
李建給唐陽講著遊戲設定的見解,唐陽聽著聽著就入迷了,李建對於遊戲的設想,是他之前根本沒有想過的,如果按照李建這樣設定之後,遊戲對玩家的粘合度,會上升一大截。
“你這款薛仁貴的遊戲,在咱們國家跟日本有可能還有受眾,但是到了歐美國家,任務形象跟故事他們根本