第1部分(3 / 4)

2003年9月

《仙劍奇俠傳三》榮獲“第六屆電腦玩家遊戲金像獎”之“最佳國產遊戲”、“最佳遊戲畫面

”、“讀者評選最佳國產遊戲”三個獎項。

公元2003年10月

《仙劍奇俠傳三》獲得臺灣省經濟部工業局之“優質數字內容產品獎”。

公元2003年底

《仙劍奇俠傳三》獲得CEMSTAR計算機育樂多媒體展之“最佳角色扮演遊戲獎”、“讀者票選

最佳國產遊戲獎”。

公元2003年

《仙劍奇俠傳三》獲得KINGTITLE“遊戲類金袋獎”。

公元2004年初

《仙劍奇俠傳三》獲得2003年度中國遊戲產業報告暨“互聯星空”評選——專家評審“十大最

受歡迎的民族遊戲”、“十大最受歡迎的單機遊戲”。

公元2004年初

《仙劍奇俠傳三》獲得《電子競技世界》與《GAMESPOT》聯合評選——“2003年度最佳國產遊

戲獎”。

公元2004年初

《仙劍奇俠傳三》獲得2003GAMESTAR最有人氣的遊戲選拔、玩家票選——“最佳單機遊戲獎”

、專家評審——“最佳製作人獎”。

公元2004年8月

研發完成併發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》。

公元2005年7月

研發完成併發行RPG遊戲——《阿貓阿狗2》。

公元2006年初

增加滿五年員工有資格獲贈五靈輪紀念純銀戒指之福利。

公元2006年初

研發完成併發行休閒網路遊戲——《阿貓阿狗大作戰Online》。

公元2006年9月

《阿貓阿狗大作戰Online》正式收費。

公元2006年11月

《阿貓阿狗大作戰Online》停運進行改版。

公元2007年4月

與世界知名硬體廠商nVIDIA達成合作意向。未來的產品開發期中,將提供對nVIDIA全系列顯示卡

與驅動的良好支援、並且以世界頂級硬體技術來提升上軟產品水準。盡力在產品後期工作過程

中,將品質不斷完善,推向完美。

公元2007年8月

研發完成併發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳四》。

公元2007年9月

與北京軟星研發合併,現有遊戲的開發和維護由合併後的北京軟星承接。

附錄2:

仙劍4內上軟秘密關卡最後留言

工長君:仙劍,是一款百萬玩家喜愛的遊戲,我們應該用真心去灌溉,而非將利己之心放在首

位,否則如何奢侈玩家要為仙劍的故事而感動?

笑犬:。。。。。。盜版的,這句送你。。。。。。眾人皆醒我獨昏,人皆是食淆君食屎。

工長君:仙四匯聚了很多人兩年間夜以繼日的心血。上軟只有六歲,光是追上大宇十九歲就很

吃力,感謝正版使用者的支援,但是上軟不敢跟國外大作比較。

(六歲就夭折了,為什麼?!!!)

上軟人員名單(部分):

副總經理、企劃總監、《仙劍奇俠傳四》專案監製:張毅君(工長君)

程式技術總監、《仙劍奇俠傳四》專案主程式:董廣浩(Cool_J)

美術執行製作、《仙劍奇俠傳四》專案主美術:姜軍基(基將軍)

美術二維指導、《仙劍奇俠傳四》專案原創設定美術:鄭雯(胃妖)

張孝全

暖暖

玄翼

小羽

蒼穹

ZM

小藝兒

笑犬

花心

。。。。。。(對不起,我實在找不到了。)

附錄3:某仙劍迷寫給上軟的

寫給上軟

杳杳靈風,綿綿長歸。悠悠我思,永與願違。萬劫無期,何時來飛?……

通關仙四已經有一段時間了,所有從心底湧起的感受都不知道怎麼用文字寫出來,直到昨天,

我看見

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