2003年9月
《仙劍奇俠傳三》榮獲“第六屆電腦玩家遊戲金像獎”之“最佳國產遊戲”、“最佳遊戲畫面
”、“讀者評選最佳國產遊戲”三個獎項。
公元2003年10月
《仙劍奇俠傳三》獲得臺灣省經濟部工業局之“優質數字內容產品獎”。
公元2003年底
《仙劍奇俠傳三》獲得CEMSTAR計算機育樂多媒體展之“最佳角色扮演遊戲獎”、“讀者票選
最佳國產遊戲獎”。
公元2003年
《仙劍奇俠傳三》獲得KINGTITLE“遊戲類金袋獎”。
公元2004年初
《仙劍奇俠傳三》獲得2003年度中國遊戲產業報告暨“互聯星空”評選——專家評審“十大最
受歡迎的民族遊戲”、“十大最受歡迎的單機遊戲”。
公元2004年初
《仙劍奇俠傳三》獲得《電子競技世界》與《GAMESPOT》聯合評選——“2003年度最佳國產遊
戲獎”。
公元2004年初
《仙劍奇俠傳三》獲得2003GAMESTAR最有人氣的遊戲選拔、玩家票選——“最佳單機遊戲獎”
、專家評審——“最佳製作人獎”。
公元2004年8月
研發完成併發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳三外傳·;問情篇》。
公元2005年7月
研發完成併發行RPG遊戲——《阿貓阿狗2》。
公元2006年初
增加滿五年員工有資格獲贈五靈輪紀念純銀戒指之福利。
公元2006年初
研發完成併發行休閒網路遊戲——《阿貓阿狗大作戰Online》。
公元2006年9月
《阿貓阿狗大作戰Online》正式收費。
公元2006年11月
《阿貓阿狗大作戰Online》停運進行改版。
公元2007年4月
與世界知名硬體廠商nVIDIA達成合作意向。未來的產品開發期中,將提供對nVIDIA全系列顯示卡
與驅動的良好支援、並且以世界頂級硬體技術來提升上軟產品水準。盡力在產品後期工作過程
中,將品質不斷完善,推向完美。
公元2007年8月
研發完成併發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳四》。
公元2007年9月
與北京軟星研發合併,現有遊戲的開發和維護由合併後的北京軟星承接。
附錄2:
仙劍4內上軟秘密關卡最後留言
工長君:仙劍,是一款百萬玩家喜愛的遊戲,我們應該用真心去灌溉,而非將利己之心放在首
位,否則如何奢侈玩家要為仙劍的故事而感動?
笑犬:。。。。。。盜版的,這句送你。。。。。。眾人皆醒我獨昏,人皆是食淆君食屎。
工長君:仙四匯聚了很多人兩年間夜以繼日的心血。上軟只有六歲,光是追上大宇十九歲就很
吃力,感謝正版使用者的支援,但是上軟不敢跟國外大作比較。
(六歲就夭折了,為什麼?!!!)
上軟人員名單(部分):
副總經理、企劃總監、《仙劍奇俠傳四》專案監製:張毅君(工長君)
程式技術總監、《仙劍奇俠傳四》專案主程式:董廣浩(Cool_J)
美術執行製作、《仙劍奇俠傳四》專案主美術:姜軍基(基將軍)
美術二維指導、《仙劍奇俠傳四》專案原創設定美術:鄭雯(胃妖)
張孝全
暖暖
玄翼
小羽
蒼穹
ZM
小藝兒
笑犬
花心
。。。。。。(對不起,我實在找不到了。)
附錄3:某仙劍迷寫給上軟的
寫給上軟
杳杳靈風,綿綿長歸。悠悠我思,永與願違。萬劫無期,何時來飛?……
通關仙四已經有一段時間了,所有從心底湧起的感受都不知道怎麼用文字寫出來,直到昨天,
我看見