第2部分(1 / 4)

鍊金術師,西方專有職業,專門打造飾。

商人,專門以經商為職業,無戰鬥力。

廚師,可以製作各種食物,降低玩家的飢餓度。

鑑定師,鑑定裝備以及其他材料。

最後,玩家的資料還是採用等級制度是平民,到了1可以到城市就職。就職之後,就職人員會給你該職業的幾個基本技能,而以後的進階技能需要自己花錢購買或者透過其他方法獲得。每個人只有一個戰鬥職業,兩個生活職業。職業越多,每一級的經驗也會增加。升級經驗=原有經驗樣一來就使得不會造就一個十分BT的人物出來,除非你花大把時間。

採用等級制度的同時,系統還會給出一個綜合能力,評估你的真正實力。

對於死亡,系統的懲罰十分嚴重。每一次死亡,你將失去該級升級經驗的級之前,下一級的經驗是上一級經驗的級之後要經驗以後每一級升級需要經驗比上一級多出即要需要需要萬,如此類推。

所以一旦死亡有時候你可能連續降幾級,甚至直接降為性點也回覆到原先級別的屬性值,但是技能不會消失。

不過,死亡之後玩家的財產可以透過遺產系統獲取,不過需要交納1o個金幣的費用。玩家死亡,聲望值越高,隨機掉落物品的機率越小,件數越少(不包括乾坤戒指內的物品)。而聲望,則可以透過殺怪,做任務等等途徑獲得。

在城市中pk是不允許的。否則,系統判定該玩家惡意殺人,聲望降為o,同時全城通緝。在城外允許的,但是主動攻擊一方若殺死對方只能獲得該玩家該級1%的經驗;而被動一方若殺死主動一方則會得到該玩家該級經驗的5o%。

惡意pk殺人,聲望值會減少。殺一人,聲望值降為o;再殺人,降為負數。負聲望值的玩家,死亡則會掉落全身物品,包括乾坤戒指內的物品。

乾坤戒指(西方為空間袋),是新手裝備一種,不佔負重,可以裝備2o種裝備,不論大小。完全相同的物品可以疊加。想要增加乾坤戒指或空間袋的空間,可以用特殊的道具升級。

玩家還可以在裁縫處定做包袱,大小隨你。裡面可以放置物品,佔負重,不可以放入乾坤戒指或空間袋。負重格式為x身上所有物品的負重,n表示自己的負重最大值。x越大,玩家敏捷度越小;負重為n/n的玩家基本上不能行動。玩家本身負重n值由體力值決定:負重=體力1o。

玩家的基本屬性:

力量:決定攻擊大小(攻擊=力量2)

體力:決定生命值以及負重。(生命=體力御=體力2)

敏捷:決定跑步度以及動作靈活度。(度=敏捷2)

法力(魔力):決定法術值或者魔法值。

內力(鬥氣)方玩家在使用特定招式的時候需要消耗內力(鬥氣)。這需要玩家不斷修煉才能增加。

飢餓度:按照現實中情況,玩家會感到飢餓。當飢餓度上升到時候,玩家會被活活餓死。飢餓度過家的體力就開始隨著飢餓度升高而下降,但是玩家下線時飢餓度不變。

隱藏屬性:魅力、幸運。

魅力增加玩家的好感度,買賣物品時可能出現打折情況。

悟性:決定領悟技能的快慢、成功率等。

幸運可以增加掉寶機率,增加生活職業成功機率。

另外,玩家每升一級,屬性點命全滿),怎麼分配屬性由玩家自己選擇。還有一些特殊情況,比如吃了靈丹妙藥,或是透過某種特殊任務,會增加某個特定屬性點。

因為虛擬實境的原因,像現實中一樣,如果攻擊怪物的弱點可以得到攻擊甚至直接秒殺的功效。對於玩家也是一樣。

最後,令我最心動的是,網站上明確表示在正式收費之後(公測期完全免費,收費期包月每個月點卡每小時o。會推出現實貨幣與虛擬貨幣之間的兌換比例,不管是現實貨幣兌換成虛擬貨幣還是虛擬貨幣兌換成現實貨幣,遊戲公司都會收取o手續費。

在遊戲中總共有三種貨幣,金幣、銀幣、銅幣。1金幣幣幣,在遊戲中,打怪掉錢幣和裝備的機率非常小,所以真要說起來想要賺錢是很困難的。

不但如此,玩家聲望達到一定程度就可以申請開設店鋪或者建立幫會(騎士團)。至於國傢什麼的,網站上沒有什麼資訊,估計以後會列出。

我在網上定購了一款豪華型的虛擬頭盔,花了我1o萬人民幣;另外,跑了一趟傢俱城,買了一套按摩躺椅,又是元沒了影

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