候,要把兩個戰技的原理理清,找到其中可以結合的地方。這其中重要的一點,自然就是找到兩者之間的相同點。
而現在韓山已經是找到了兩者的相同點。在開始起手招數的時候,兩個戰技都需要先聚集一大片水漬,而韓山想要把這兩個戰技結合起來,這一個起手招數,自然是不需要再次去改變的。
這起手招數,也自然而然的成為了韓山認定的起手招。
稍微斟酌了一下,韓山自認為自己再也無法最佳化這個起手招。而這個招數,也是已經做到了節省短的時間。
擁有了看聽玄奧後,對於這些本質上的東西,韓山往往都看的能夠比較清楚。
萬事開頭難。在起手招數確定好之後,後面的東西,就自然而然的許多了。
似乎是順其合成一般,韓山很,就對後面的戰技部分,有了自己的安排。
韓山準備創造的戰技,名字上,韓山也是早已經就是決定好了。就叫水囚牢。
這水囚牢是結合了水龍頂和水泥沼的優勢的。
水龍頂可以把人困住,在短時間內,無法做出其他的反應,在那一秒鐘的極短暫的時間內,只能夠任人魚肉。這就是水龍頂的優勢。而水泥沼的則是把人困在一個範圍內,在這個範圍內的時候,敵人是可以有所動作的。水泥沼的優勢就在於困人的時間長。而且能夠讓人在裡面,很難出去。困的時間比較長。
韓山在把這兩個戰技的優勢結合出來後,水囚牢的特點,也就很輕易的顯露出來了。
在韓山的理想中,他創想的水囚牢,是先在敵人腳下神不知鬼不覺的創造出一片水漬,而在敵人還未現的時候,就猛的爆起一片水幕來。
不論是金希,還是童藍的水泥沼,水龍頂,這天睿一系的人,用出這水系的戰技的時