戲真的好好玩……”
“我們當年真的是這樣侵略的嗎?”
“教科書上不是這樣講的啊……”
糾結,日本玩家此刻那叫一個糾結啊。一方面是這遊戲太好玩了。這麼好玩的遊戲,他們玩的很開心。
但是劇情對於日本遊戲玩家來說太蛋疼了。自己在遊戲裡不斷的擊斃自己國家的軍隊,炸掉自己的坦克,那種酸爽真是痛苦並快樂著。
“管他呢,好玩就行……”
“我仔細去查了查歷史,好像當初我們真的是在侵略……”
“好像也是啊……”
“不管了,遊戲好玩就行……”
“哇,9999日元,好貴啊……”
“不過值得……”
這款遊戲,日版的售價是9999日元,換算成人民幣達到六百多人民幣。這個售價和其他國家的售價差不多。在美國,這款遊戲的售價達到99美元。
“簡直不敢相信這是一款華夏公司開發的遊戲……”
“太可怕了,畫面太精緻了……”
“大魔王太恐怖了……”
“和我們日本開發的遊戲相比,一點都不落後,甚至更優秀……”
“這是一款非常好玩的遊戲……”
“雖然不喜歡大魔王,但是不得不承認,這款遊戲真的很好玩……”
“變態模式太變態了,太難了……”
日本遊戲玩家開始討論《使命召喚》,別看日本人口和華夏相差數十倍。但是遊戲玩家卻一點都不比華夏少,因為日本的遊戲發展比華夏要早的多,而且要優秀的多。
全球很多優秀的遊戲,都是日本公司開發的。日本遊戲就和他們的動漫一樣,優秀無比。
所以在日本,玩遊戲的人非常多。對於這些玩家來說,遊戲的質量才是最重要的。至於那個國家開發的遊戲,裡面的劇情什麼的並不能太大的影響他們。再說了,日本是發達國家,六百多人民幣,真的不貴。
伴隨著更多人的試玩,《使命召喚》在日本的銷量不斷的增加。當天晚上,使命召喚竟然出現在日本遊戲銷量排行榜上,這個成績讓所有人都大吃一驚。