第六百零二章 別丟下我一個人(1 / 2)

第六百零二章 別丟下我一個人

《黃金臺》的第二個賣點,就是耐玩性了。可以說頁遊目前最大的問題就和起不來的主播一樣,缺乏留住人氣的手段。

在智慧手機普及之前,頁遊也是曾經輝煌過的。還記得開心農場、開心餐廳、搶車位之類的網頁遊戲當初有多火麼?

只是隨著手機越做越好,當初那些優秀的團隊都轉去做手游去了;因此這也是蘇曉晴最不能理解的地方。歸一他們既然做的不是那種坑一票就跑的辣雞頁遊,那為什麼不一步到位直接做成手遊呢?

這個問題蘇曉晴也讓板藍根妹紙問過歸一。只是這傢伙沒說實話,只是支支吾吾回答說做手遊門檻高、成本大,相比之下頁遊成本較低,基於flash開放,技術門檻低;後續也會開發手機瀏覽器轉碼模式,方便玩家不在電腦前的時候也不耽誤一些重要的操作。

《黃金臺》的玩法,隨著開局所選擇的故事線的不同,玩法也分成不同的三種。最主流的還是策略、模擬經營類,這也是頁遊最主流的一種玩法。

可以說在那些一鍵掛機、自動尋路、自動打怪、自動升級的頁遊面世之前,策略和模擬經營才是頁遊的主流玩法,就好比手遊最開始也是各種卡牌遊戲大行其道一樣。

歸一開發的這款頁遊,選擇君主模式開局的話,玩法就是很正統的“模擬城市”類遊戲玩法。

一開始只有一座城市,慢慢的發展、慢慢的升級,等到錢、糧的問題都解決了,就開始研究科技、訓練軍隊,不停的提升君主的屬性,招募名臣,最終開始征伐四方。

這種玩法也就是通常所說的泡菜型玩法,無論是升級建築、還是研究科技所需要的時間都會越來越長,到遊戲後期通常都是用幾十天這樣的單位來計算的,這種玩法的好處就是不至於導致遊戲太過快餐。

除此之外還有劇情模式和冒險模式。劇情模式就是江湖兒女那個分支的玩法了,總之就是rpg嘛,這活也簡單,請兩個文案不停的寫故事線就好了。這種又非原創,仙劍3、4人物都有的頁遊,能用的故事線太多太多了。

最後一種玩法就是冒險模式了,這就是名臣那個分支的玩法了。所謂的冒險模式就是橫版格鬥類頁遊、手遊的主流玩法。突出人物的重要性,以打怪升級爆裝備為主的這種玩法。

而這3種玩法最終又能互相轉化,君主當累了,可以去玩劇情;劇情玩夠了可以去冒險;冒險沒追求了可以去當君主…

心裡有了決定,蘇曉晴正式通知歸一她願意接下《黃金臺》頁遊的推廣,具體事宜讓他找板藍根妹紙詳談。板藍根妹紙欣然接受,開始和歸一不眠不休的進行唇槍舌戰。

※※※

離過年越來越近,越來越多的人開始提前享受年假。想著蘇曉晴答應群星遊戲那邊的任務,逗逼、微風他們熱情高漲的逼著蘇曉晴一起開始了升級之旅。

蘇曉晴雖然提前就機智的把賬號給了趙日天,可是這傢伙最近這段時間也不知道怎麼了,隔三差五的就見不著人。蘇曉晴想想好像趙日天大前天下午來了,然後前天下午就沒來;昨天下午來了,今天下午又沒來?

突然,張芃芃的身影就出現在眼前,蘇曉晴一下就慌了;趙日天、趙日天不會也遇到什麼事情了吧?

趙日天下午拎著大包小包的,去看望了西音的上一任校長,也是圈裡的老前輩,虛心請教了一番才決定來年答應雲音樂的邀請,接受音樂製作主任這個職務。

為了表示對前輩的尊重,進門前就把手機調到了飛航模式,等從老校長家告別出來,拿出手機恢復訊號之後,一看嚇了一跳:師妹,25個未接電話!

師妹居然打了25個電話來?趙日天當時就傻眼了。完了、完了,這幅十萬火急的樣子、怕是要命的大事,結果自己手機竟然打不通…老天爺,你為什麼要這麼玩我?

提心吊膽的給蘇曉晴打過去電話,結果剛響了一下就被那邊秒接起來了,然後趙日天就聽見了蘇曉晴的哭聲。

晚上,在上次給逗逼送行那家自助餐,也是若雪和光頭強成其好事的那家酒店,蘇曉晴和趙日天相對而坐,趙日天很體貼的幫她撥著蝦殼:“師妹,現在能告訴我了吧?你下午到底怎麼了啊?”

下午趙日天把電話回撥過去,結果就聽見蘇曉晴在哭,可是任憑怎麼問她就是一句話不說,趙日天都要急死了,不顧一起的想要來公寓了,蘇曉晴才抽泣著說了句:“上次那家自助餐,咱們晚上一起吃頓飯吧。”

晚上

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