第4部分(3 / 4)

神投入到技能中,下一刻,一排排長長的技能樹浮現在他眼前,他首先從下方向上開始看起。

“正常人(功能類),d級,若是你的身體素質低於該年齡段的平均水準,兌換此技能將會使你的各段屬性回覆到正常人的平均水準,注意,此技能無法修復斷肢,失明,灼傷等肉身殘疾。兌換所需生存點數:1000點。”

“初階盾衣(防護類),d級,施展此技能需要消耗微量靈能,灌注的靈能越多防護效果越強,但存在上限且防護效果較差,對鈍器傷害的防護效能強於元素傷害,對精神類傷害無抵禦效果。兌換所需生存點數:500點。”

“精神探查(輔助類),d級,施展此技能需要消耗微量靈能。你於精神次元的靈通開始醒來,獲得對半徑一百米以內單位的偵查能力,穿透效能差,無法穿透任何精神類防禦。兌換所需生存點數:400點。”

“雷電掌握(輔助類),d級,施展此技能需要消耗微量靈能。你於控制雷電的靈通開始醒來,獲得將靈能轉化為雷電並加以控制的能力,可以造成極其微量的雷電元素傷害,或將其附著於器具之上。兌換所需生存點數300點。”

……

“難道兌換了之後還真的能召喚出雷電來麼?從生物學的角度完全解釋不通啊……”韓白喃喃自語道。他發現最基本的d級技能都以輔助類居多,其他類的技能則較少。他繼續向上瀏覽,當看到c級技能後終於明白過來,原來大部分的d級輔助技能都是用來為更高階的技能奠基的,比如說c級技能“雷電波”上的說明就是要以“雷電掌握”為基礎,不學習“雷電掌握”的情況下即使兌換了“雷電波”也無法施展出來。這類輔助技能就相當於是技能數最底端也是最基本的技能。

而其他技能,比如“初階盾衣”這個技能雖然不是輔助類的,但是依然能找到進階技能“低階盾衣”(c級),但功能類的技能則基本見不到進階技能。不過現階段,他也不用太操心進階技能的兌換,但凡是c級以上技能,他還沒見過有在1000生存點以下的。至於b級和上面的a級技能,韓白還無法瀏覽,大概是末日殺戮遊戲這個系統的限制。

兌換時間實在有限,韓白只能將技能類大概看了一眼後,便立即轉入武器類。武器類的列表同樣長之又長,他直接將目光投入到d級分類中,d級以上的乾脆看都不看一眼。

“咦,這個好像不錯啊,有槍械!那在現階段不是比什麼都強麼!”韓白欣喜的叫道。他所看中的正是一把**手槍。

“**,d級,射程200米,槍重2。05千克,隨槍附贈200發普通子彈。兌換所需生存點數200點。”

“嗯,200點,很便宜啊,200發子彈雖然少了點,但是省著點用沒準能救下幾條命……哦?這個刀為什麼也要200點?和手槍的兌換點數一樣?”

韓白注意到的刀造型非常普通,一看介紹,上面說的是:“低階靈刀,d級,無屬性,可以吸收微量靈能,硬度較差,銳度較差。兌換所需生存點數200點。”

韓白繼續向下瀏覽,發現這種現象竟然不是個例!c級與d級武器中,刀劍,弓箭,鐵錘盾牌等傳統武器,兌換點數高於現代熱武器的情況比比皆是,甚至可以說,現代熱武器在兌換列表裡只佔據了一小部分,而且地位明顯不高!韓白一眼能找到的最昂貴的武器,巴雷特狙擊炮,c級,也僅僅需要1500生存點,和d級槍械基本沒什麼差別,而同樣作為c級武器,有的昂貴傳統武器甚至能夠達到3000多生存點!

按照常理來講,一把巴雷特的殺傷力肯定是遠高於冷兵器的,讓拿著刀劍的武林中人和持衝鋒槍計程車兵單挑,結果也只能是被屠殺!

以“末日殺戮遊戲”這種超現代科技所支配的遊戲來說,無論如何也不該出現這麼大的不平衡。最合理的解釋就是,以韓白目前的認知力,並不能完全領悟冷兵器中的奧妙。

難道說,是因為巴雷特這種熱武器在現實就能夠得到了,所以兌換系統才不屑於給出?

可是那麼說的話,冷兵器不是更沒技術含量麼?

啊!對了,怎麼把最重要的東西給忘了!韓白真想狠狠拍一拍自己的腦袋!

靈能啊!靈能!

幾乎兌換系統所有的冷兵器都涉及到了“靈能”的使用!雖然韓白還根本不懂它具體是什麼東西,但單靠猜也能猜得出,那絕對是一種超越了韓白目前認知的一種能量!也許是和小說,動漫中的魔力,鬥氣,查克拉一樣,是另一套區別於

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