但這種結果對她來說,卻不算滿意。
既然已經確保了自己的安全無憂,那麼接下來,就是時候開始反撲了。
……
q鍵按下,操控著自己的皮城女警抬槍便是一記“和平使者”朝著前方皇子呼嘯射去,同時喬欣舞飛快移動滑鼠點選著將對方的皇子標記而出,示意輔助隊友幫忙控制集火。
藍色方的這個打野皇子先前在一波中路的遊走gank中為了擊殺她紫色方的中單隊友火男,已經將【閃現】給交掉了,這會兒又用完了技能eq二連,再想要跑,已經沒有多少可能。
嗤——
巨大的錨形子彈精準無誤地穿透被自己e技能減速控住的目標皇子身軀,帶走對方一段血量。
喬欣舞操控著自己的女警返身追殺而上。
進草,利用技能被動以兩倍速度飛快疊出被動爆頭效果,一記接一記的平a不斷地落在目標皇子身上,將對方的血量一截一截地飛快打落。
輔助日女玩家一邊承受著身後來自那奧巴馬和琴女的傷害輸出,一邊悍勇無畏地揮盾一個q技能將皇子暈眩控住。
飛快做著走砍操作的喬欣舞再一記平a,觸發被動爆頭效果打出一發爆炸的傷害子彈,配合著隊友日女xstxty(你擊殺了一名敵方英雄)。”
什麼叫做穩健?什麼叫做細節操作的滴水不漏?
以女警對線奧巴馬,線上直接死死壓制住對手讓對方完全無法補刀,這還不夠。
遭逢對面打野英雄gank,哪怕被堵截了後路依舊安然脫身,這還是不夠。
二打三的情況下,抓住時機果斷反撲,硬生生將對面打野英雄反殺——
嗯,還是不夠。
對於喬欣舞來說,只是殺一個對面的打野皇子,的確還不足以讓她感到滿意。
因為就在這個時候,對面的奧巴馬與琴女兩人也還仍舊沒有後退的意圖,對著扛傷害已經扛到殘血危險狀態的日女玩家就是一通集火輸出。
於是喬欣舞操控著女警果斷跟上,一個【治療】毫不猶豫地開啟,為自家輔助隊友恢復一截救命的血量,同時一記平a也朝著對面的輔助琴女抬槍射去。
輔助日女玩家似乎性格也是相當剛猛,剛剛血量被拉回上來一小截,就一個“天頂之刃”朝著那目標琴女直接e了上去。
突進到目標面前,揮劍一記平a再套上一個【點燃】。
雖然身為藍色方adc奧巴馬的imba同樣已經反應極快地開出了自己的【治療】,但卻是比日女的【點燃】要慢了一拍,治療恢復血量的效果也打了個折扣。
後方,利用從皇子那兒拿來的紅buff將琴女不斷減速控住,走砍操作如同行雲流水般飛快不斷的女警在草叢中又一次疊出了爆頭被動,抬起的槍口中火光陡然閃過——
砰!!!
鋒利的彈片伴隨著四濺的火星,在琴女的胸膛上狠狠炸開。
“doublekill(雙殺)!——”
系統女聲提示音響起。
與此同時,藍色方的adc奧巴馬一個e技能突進上來,銜接上一記觸發被動的平a連射,“砰砰”兩下終於將殘血日女的人頭收走。
緊跟著奧巴馬動作極快地交出【閃現】,毫不遲疑猶豫地果斷傳送位移向自家防禦塔方向逃遁而去。
這個【閃現】不能省。
而且必須交得夠快。
否則他的這個人頭十有**還得被對面那女警一塊兒收了。
然而也的確是imba運氣有些糟糕,就在他閃現朝著防禦塔下逃去的時候,新一波的小兵剛好從防禦塔內列隊走了出來。
當頭的兩個藍色方近戰小兵,恰好將他的身位給卡了一下。
而也恰恰就是這身形被卡住的短暫停滯片刻,讓後方喬欣舞操控著的女警飛快追趕上來。
650碼的超遠射程,一記平a子彈呼嘯飛射而出。
落在那目標奧巴馬的身上,帶走對方一格血量的同時,也靠著紅buff的效果減速黏住了對手。
於是,最後再一記平a、兩記平a。
藍色方防禦塔前,奧巴馬的身軀頹然倒地化作屍體、一動不動。
“triplekill(三殺)!!——”
一波2打3,在對面打野皇子的遊走gank下,女警竟然仍舊是拿到了一波三殺!!
看著自己那已經跳升至3/0