“鬼玩人,老窩讓我們在這個人世界中活到魔鬼被消滅,獎勵2000末日點……”
因為其他倖存者都還在身邊,所以面對羅銘的問題伯奇只得在心裡回答道,而他口中的老窩則是倖存者們對末日居所的暱稱。
“活下去?這就是你們的任務目標?”
“恩。”
“挺簡單的麼。”
而聽到這個目標的羅銘微微一笑,因為聽上去倖存者這次的任務確實挺簡單,沒有絲毫要求,只有是活下去。
可是顯然伯奇卻不這麼想,只聽他在心中略微嘆了口氣之後就開了口:
“羅銘大人,你不知道,在末日居所,越是目標簡單的任務,完成難度實際上就越高。”
“哦?為什麼?”
“因為根據我的瞭解和經歷,越是目標單一的任務,執行起來的變數就越多,況且這次安排來的倖存者又這麼少,獎勵卻這麼多,所以任務難度必然會很高,發生什麼樣的事情都有可能……”
此時伯奇的語氣中可是沒有絲毫的輕鬆,反倒顯得很凝重,因為他也是經歷過許多許多工的老倖存者了,就算末日居所沒有明文規定,但透過經驗也總結出了執行任務的一些經驗,根據他的親身經歷,通常來說任務目標越多的任務就越複雜,因為必須完成所有目標才能達成任務,這一點不假,可同樣的,需要完成的目標越多,倖存者執行起來也就越方便,因為目標明確,方向清晰,唯一的難點大概只有過程是否存在危險,這對於倖存者來說是最不在乎的,尤其是實力過硬的倖存者就更加不在乎了。
反而是隻有一個模糊目標的任務最難執行,比如說這次的任務,末日居所只給了倖存者一個目標,活到魔鬼被消滅,這個目標簡直就跟沒有差不多!魔鬼在哪?誰是魔鬼?要如何才能將其消滅?是跟隨著劇情發展來做到這一點,還是主動改變劇情來達成?又或者乾等著就可以了?這些都是未知數,或者說是可以選擇的,而根據伯奇以往的經驗,這種選擇絕對不是什麼好事情,因為人一多,選擇就難以統一,在任務難度極高的情況下這通常是導致死亡的一條捷徑,這次任務恰恰就是如此。
所以,伯奇可不會像羅銘那麼輕鬆,因為他幾乎已經可以肯定這次任務將非常困難!
而聽他這麼一解釋,羅銘到也就明白了,看來在這方面地獄跟末日居所還是有區別的,這倒也難怪,因為對倖存者來說任務本身就是完成任務的關鍵,可對羅銘這些惡魔來說,參與任務的人才是完成惡魔的重點。
“你們當中有誰知道這次任務的詳細劇情?”
說到這裡,羅銘便問到了他最想知道的問題,在任務世界裡,瞭解劇情一貫是重中之重。
“這個……我們好像都沒看過這片子……”
“都沒看過?”
聽到這話,羅銘忍不住愣了一下,這還是他頭一次遇到這種情況,此前他經歷的任務中,雖然也出現過或者自己或者倖存者不瞭解劇情的情況,但至少他或者倖存者當中會有一方知道劇情,但卻從來沒有出現過雙方都對劇情毫無所知的情況!
這難道……也變相證明了任務的難度嗎?
不過這之後伯奇就又說道:“不過有人似乎大概知道一些劇情。”
“說說看。”
大致瞭解劇情,就總比什麼都不知道強,況且羅銘不是也知道一點麼,如果倖存者知道的和他不一樣,那麼藉此拼接出一條脈絡也是好的。
而根據伯奇所說,他們所知道的故事背景和羅銘相符,這一點沒什麼用,但卻有幸存者知道這個任務是圍繞幾個年輕人所展開的,似乎是一群年輕人為了幫朋友戒毒,所以來到了一間山間小屋,卻在這裡找到了死亡之書並招引來了魔鬼,再具體的情節倖存者們也不知道了。
不過雖然羅銘和倖存者們對劇情的瞭解加在一起也不算多,卻也拼湊出了一個完整的開頭,並讓羅銘和倖存者們有了一個具體方向,那就是這個故事的發生地點應該是他們所在的這座大山中,而既然知道了開頭,大家也就有了下一步行動目標:找到那座小屋。
可在隨後問題就來了,那就是並非所有幸存者都願意這麼做!
“咱們為什麼要去?!”七位倖存者圍成了一圈,站在翻到的大巴旁邊,產生了激烈的爭執!
“任務說的很明白,咱們只要活下去就行了,根本沒說必須要參與到劇情當中!”
說話的是一位女倖存者,羅銘看了她一眼,名叫月杉,藍色靈