【yuyin】:另外喜歡網遊的讀者一般都對數字比較敏感,對量化也很喜歡。你的網遊裝備很少有屬性的也就算了,為什麼會取消所有的數字設定呢?這簡直是自殺行為,這和寫了一半換題材有什麼區別?你以丟失老讀者為賭注,要吸引新讀者,又沒有有效的宣傳策略,完全是多此一舉。除非是完全編不下去的時候才有人會出這個昏招,你的數字設定本來就不多,連血量都從來不寫,怎麼會編不下去?不知道你怎麼想的,也許你想做一個經典,但寫好有這麼多鬱悶之處的經典實在是太難了,尤其是在人氣沒有登峰造極的時候,你應該培養你的讀者群,而不是把他們都氣走嚇走。但不管怎麼說,我都永遠記得f級傳送陣帶給我的爆笑,期待你越寫越好。
【龍四十七】:數字取消的改版是在198章進行的,但如果仔細看的話,會發現早在《第072章桃花源記》就埋下了伏筆:“公告上還說,不久的將來,遊戲還會進行一次大的改版,屆時將取消一切等級屬性的數字顯示、取消玩家控制面板、取消系統提示”,後來的章節中不下五次再次提及,這次改版根本不是為了“要吸引新讀者”,而是大綱中一早就設定好了的,它是為主線情節服務的一部分。
最後,再次感謝中肯的建議,你所說的很多因素的確是本書不受歡迎的正因。VIP三週了,編輯長天大人也很夠意思地給了三週推薦,可最高單章訂閱還沒過百,這個打擊實在是有點大。筆者不是鐵人,但還會堅持這種風格寫下去,直到——完結,或者堅持不住的那一天。
【迷途的玩味】:汗,我倒是覺得相反。以前看的那些網遊小說裡,動不動就是一整篇的主角的屬性啊裝備啊什麼的資料,看看都頭疼。
文章嘛,不是記流水賬,當然是情節重要啊。
你完全的當作遊戲攻略來看了,還有什麼意思嘛。
【龍四十七】:回3樓,'迷途的玩味':很想真正說明取消數字的原因,不過,考慮到劇透,我想,還是等到讀者說出來比較好吧。當然,你說的讓讀者把注意力集中在情節上也是原因之一,不過這個原因不是主因,呵呵。
【梅道嘉】:嗯嗯,樓主對讀者群的分析還是蠻有道理的。我雖然沒覺得取消數字有什麼不好,不過話說回來,羅列數字設定向來是網遊作品拖篇幅的不二法門,如果這樣搞的話按匡mm碼字速度日更一萬沒有任何問題。然後再當2凱黨,日更五次,這本書怕是早就紅鳥。
【龍四十七】:回4樓,'梅道嘉':謝謝理解,筆者不敢自稱字字珠璣什麼的,距離那個境界差遠了,只是每一段情節或描寫都有它的用意,因為筆者喜歡讓伏筆隱蔽一些。筆者儘量不把完整的章節拆分,也儘量不在文末拉票,都是希望讀者能夠被情節所吸引,不在看到小說中老匡正上癮的時候忽然被現實中的老匡嚇一跳o(∩_∩)o。。。
【鬼屋苦力】:看數字的話直接去看遊戲攻略得了
《網遊之混跡美女工作室》夠典型了,我承認我也喜歡看那書,那些計算真的很精妙。他的書評區都是遊戲高手在討論各種基於H3的計算。只能說那也是一種型別好吧?
網遊都框在那個框框裡了,就不能接受點新東西嗎?一定要屬性資料才是網遊嗎?那3D遊戲宣傳時候以“模擬”效果為賣點,現在不一定能完全實現你要說以後真的不會有嗎?
【龍四十七】:回7樓,'鬼屋苦力':其實《網遊之混跡美女工作室》那種數字的計算也是極其累人的,而且,也有點吃力不討好的同情感,可以想象作者在計算它們的時候花了多少時間,而除了H3fans,大多數讀者都會一目十行掠過……嘆啊。
【9月出生】:取消所謂的資料的目的,應該是為了更好的體驗化
準確點來說就是模糊概念,讓所有參與的玩家在不知不覺中產生觀念的混淆……就是為了讓玩家分不清現實和虛擬世界。
從老匡的書中有許多暗示……遊戲與現實在某些部分是相通的,而關於藍色光球的同類目前也多數是在遊戲中以玩家或者NPc(或者說是寵?)的身份出現。目的,據本人不負責的猜測,就是要用遊戲中建立的體系來取代或者顛覆人類現實中建立的社會體系。
如果樣樣物品或者升級後都有一大堆資料形成提示,人們就算在融入遊戲也能夠與現實世界分辨清楚吧。
以上發言有些混亂,大家儘量理解吧
理解不了,提出自己的見解也行啊
【龍四十七】:回21樓,'9月出生'