第192部分(2 / 4)

小說:回到牧場 作者:水王

但前提條件是必須讓原有角色徹底死亡。無論玩家“前生”如何改變自己的相貌,新生的身體都會百分之百複製現實中的身體,然後再根據<無><錯>小說 M。qulEdU。COM你的選擇獲得力量、敏捷和體質等基本屬性的加成或者減值——選擇戰鬥職業的身體昂貴,選擇生活職業的身體便宜。但無論你選擇什麼身體,遊戲中不再存在新的小號。已有的小號雖然仍可以登入,但以後就是死一個少一個了。玩家死後復活的時間發生了變更,實力低微的玩家死後五分鐘就可以復活,而實力強橫的玩家則需要一兩個小時甚至更長。

取消了所有的數值和控制面板,遊戲中不再有經驗值、等級、技能、職業之類的數字和字眼,也取消了它們對角色的強制性影響。武器也只能憑藉觀察和試用才知道它大致的鋒利程度和殺傷力。持久度也消失了,反正棍子會彎曲折斷、刀劍會捲刃生鏽,如果你覺得手中兵器不能再傷敵,那便是送去修理的時候了;同樣,生命值和體力值也無法量化描述,受傷過重就會虛弱無力,筋疲力盡就無力奔跑,不會出現只剩下血皮還活蹦亂跳的傢伙。

升級、完成任務都不會再聽到系統提示,攙扶老太太過街後不會有神在耳朵邊上告訴你做善事獲得了十點經驗值。大城市中新增大型禁制法陣,無法使用寵空間,想要召喚和收回寵都必須在城外進行。衛兵允許你抱著小貓小狗出入城門,但你想牽著狗熊逛街是不可能了——體長超過三十公分的寵,無論是戰鬥、騎乘還是觀賞型別,一概不許進城。NPC和環境也變得真實,所有可以重複完成的任務都被取消,可憐的卡蓮從此擺脫了萬年失蹤女的悲慘境地;一個地區內的怪物如果在短時間內被玩家大量殺戮,數量會大幅減少,過度殺戮甚至會導致該地區該物種的徹底滅絕。

玩家的各項屬性也不再是一成不變,角色建立後,經常鍛鍊的人力量和體質會慢慢增強,不過時代科技宣稱增強的體質不會影響到玩家的復活次數,而且能強到什麼地步也是未知數,想來不會透過舉槓鈴變成韓揚那種起重機式的怪物、也不能透過天天長跑就變成沃克那種打不死的小強;而終日花天酒地、缺乏鍛鍊的人屬性則會慢慢減弱,只是也同樣不會影響到玩家的復活次數,而且過程極其緩慢,現在沒有了具體資料也很難覺察到。

貨幣的支取也變得真實,能夠隨時取錢的水晶卡失去了隨身銀行的作用,存取金幣都必須拿著水晶卡去遊戲中的銀行辦理業務,沒有了一卡在手刷卡無憂的便捷;通訊水晶的收費標準和聯絡範圍也作出了大幅調整,新增了一個很霸道的設定——長途漫遊費。已購買的通訊水晶只能在五百公里的距離內通話,想要遠端通話,需要拿通訊水晶去陣法師協會升級內雕魔法陣,升級後通話距離可以超過五百公里,但每增加五百公里能量的消耗速度就要翻一倍,注意,這裡是翻倍,不是增加一倍,以伊甸牧場和堪薩斯通訊為例,兩地相距八千公里,能量消耗就翻了32768倍,原本可以連續通話二十四小時的一枚金幣在這個距離上只能通話2。6秒,超遠距離通話變成了一件極其昂貴的事情。

玩家正常下線也必須使用下線卷軸,撕碎卷軸後靜待三十秒,一團白光沖天而起,白光消散後****消失——說實話和原來掛掉的效果差不多。要是這三十秒內有人攻擊你,那捲軸就白費了。不過卷軸的價格比衛生紙還便宜,一個銅板兩張,城鎮中到處都能買到,屬於扔在大街上也沒人撿的東西,實在不想花錢還可以在各城鎮教堂免費領取,但不能在某些區域和戰鬥區域、戰鬥狀態使用。不使用卷軸視為強制下線,下線後要間隔一個小時才能再次上線,而遊戲中角色的身體會一直留在遊戲之中,直到玩家“魂歸來兮”;玩家乘坐運動狀態的交通工具時不能下線,否則再次上線時會出現在上次下線的絕對位置;人物在遊戲世界中昏迷後,可以選擇線上等待和下線等待,下線等待等同於強制下線,而線上等待有可能受外界因素影響而縮短昏迷時間或被喚醒。

由於《回到牧場》在市場上的霸主地位,遊戲中的許多改動都是霸王條款,涉及了許多玩家的利益,有些是有利的,有些是有害的。

沃克拿自己和時遷做例子,原先受“職業”的強行影響,儘管沃克的手指比時遷靈巧,可是開門撬鎖之類的活幹起來卻沒有時遷麻利,這是因為原來時遷有盜賊職業的加成。改版之後,由於沃克懂得時遷的所有技巧,對身體掌控的精確程度又比時遷要高,施展盜賊的那些技巧時,沃克已經比時遷還要出色了;取消了職業的強行影響後,職業之間的劃

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