第119部分(1 / 4)

這種活力對抗,通常不搞預案,不設框框,導演圍繞訓練問題,依據對抗雙方的行動結果,透過裁決加工構成新的對抗態勢,堅持因勢利導,隨機導裁,實現對抗訓練的活導活演。

紅藍對抗”揭示了合同戰術對抗訓練的實質—模擬敵我雙方交戰。

對抗的一方演練紅軍,另一方模擬藍軍。

演練紅軍的一方按照我軍的編制裝備,戰術原則行動,模擬藍軍的一方則按照預想敵軍的編制裝備,作戰指導思想,戰術原則行動。

模擬藍軍部隊通常是由上級或本級預先培訓好,爾後才能與演練紅軍的其它部隊,戰術兵團,輪流對抗,使模擬藍軍成為鍛鍊紅軍的“磨刀石”。

有時,還可以讓對抗雙方輪流充當藍軍。

採取“紅藍對抗”的形式,有助於加強敵軍研究,更好地熟悉敵軍的編制裝備和作戰特點,使演練具有更強的針對性和實戰性。

“著眼實戰需要,積極創新實踐,不斷提高首長決策作戰指揮能力”,海軍陸戰偵察分隊展示的“創新指揮編組,最佳化指揮程式,積極探索陸戰偵察分隊首長決策作戰指揮訓練新路子”

這次演習沒有沙盤堆設,不見手工標圖。

她們沒有背誦臺詞,不見以往固定套路。

指揮所沒有演習預案,看不見演戲痕跡。

分隊首長沒有熟悉地形環境,也不見炸點顯示。

按照作戰程序,晝夜連續實施,實聯,實通,實打,實爆,作戰指揮訓練和千軍萬馬的行動,全部影片實時傳送到觀摩領導的眼前。

這次演練內容新,突出了快速指揮控制,情報資訊融合,火力主戰主控等演練,引導部隊實際偵察獲取情報,以火力打擊效果控制作戰程序,實施全縱深立體攻殲的非線式行動,較好地體現了資訊化條件下聯合戰鬥的新特徵,新要求。

資訊化條件下作戰,尤其是資訊化條件下的聯合戰鬥是一個全新課題,目前部隊認識還不夠統一。

要圍繞聯合作戰背景下,如何使合同戰鬥不斷適應聯合作戰要求這一重點問題。

加強資訊化條件下作戰指導,指揮控制,作戰戰法以及綜合保障等問題研究。

特別是要研究如何實現精確指揮,扁平指揮,如何進行聯合作戰編組,如何加強陸,海,空協調等等,逐步形成資訊化條件下合同戰術訓練理論體系。

二.

如果實兵演練無法使用實彈,戰場上的戰損和傷亡就無法判定。

鐳射模擬交戰系統將武器裝備上都安裝上鐳射對抗模擬裝置。

比如坦克單車之間的對抗,每輛車上都安裝一個發射裝置一個接收裝置,用鐳射束代替實彈,可以像真車一樣開炮,又不傷及裝備。

一方擊中另一方後,對方坦克就會冒出藍煙,表示戰損。

裝置會自動切斷坦克油路,導致熄火無法開動。

這樣,演習的實戰感更加強烈了。

鐳射模擬器是現在演習中爭相選用的先進儀器,即在實用武器上安裝鐳射發生器,用沒有殺傷力的低能量鐳射來代替子彈,炮彈。

同時在訓練服的各個部位裝上接收器及音響,煙火裝置。

手槍,步槍,機槍,火炮的鐳射器都略有區別,用計算機可加以分辨。

實戰演習中,攻方與守方都像身臨戰場一樣互相攻擊。

如被對方鐳射束射中,計算機就會分析“中彈”的部位及子彈型別,較輕的就發出“受傷”指令,同時限制受傷者武器的威力,如減少子彈反射頻率。

如擊中要害,就會觸發被擊中者身上的鐳射接收裝置,發出“死亡”指令,模擬器就會放出代表“死亡”的煙火,武器系統就被關閉,此人就失去了繼續作戰的資格。

隨著一枚枚炮彈發射,所有射擊諸元及“紅軍”裝甲突擊群的座標引數,透過炮兵射擊毀傷效能評估系統,源源不斷地傳回導調部。

裁評組將各引數輸入電腦模擬系統,現場裁定“紅軍”某營裝甲突擊群被毀傷30%。

對此裁決,“紅”,“藍”雙方均無異議。

數百平方公里的交戰地域,遍佈某訓練基地計算機網路、影片監控系統、無線傳輸系統、叢集通訊系統和野戰機動導調系統。

“紅”“藍”雙方激烈交戰狀態,被及時傳輸到基地數字化導演大廳。

導演部裁評組根據計算機顯示的資料和影象,實時掌握交戰雙方的指揮活動,部隊行動

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