要,這樣的問題,在幻世之中,同樣被擺在大多數的玩家面前!
法師究竟是要追求法術威力的強大重要,還是要法術的效果強大重要?
戰士究竟是鍛鍊自己身體的力量重要,還是提供自己的身體協調來得重要?
又或者是追求兩者之間的一種平衡?
對於這樣的問題。不同的人有不同的答案……
就像是遊戲的屬性加點一樣,有些人加點喜歡暴敏捷。有些人加點喜歡暴力量,當然也有人喜歡平均分配自己的屬性,不同的玩家對於加點有不同的理解,有些時候,表面上看起來加點方案只是差了一點,但是實際上可能在等級高了之後,卻會形成兩種截然不同的作戰風格!
就像是選擇三力量兩敏捷路線的角色和選擇三敏捷兩力量的路線的角色,在實際戰鬥之中,展現出來的戰鬥風格肯定會完全不同,哪怕是同一種職業,同樣的技能,但是前者肯定會呈現出一種更具有侵略性的姿態來,而後者則更擅長在遊走之中尋找機會……
而相比起其他玩家來說,流水無情則是更傾向於選擇平衡的路線,所以對於他來說,對於力量和敏捷,他總是儘可能的讓他們維持在一種微妙的平衡之中,他覺得一個強大的玩家,是不應該有明顯的短板的,而決定一個木桶負載量的,並不是木桶最長的木