但是同樣,如果為了維持這樣的公平,而取消了他的遺產繼承權利,那豈不是對那些為了賺取這些財富努力工作的富一代們最大的不公平麼?
很多人喜歡玩遊戲,就是因為遊戲的平衡性,相比起現實裡的種種不公來說,遊戲是一個相對公平的世界!
然而,很多人不屑於玩遊戲,不喜歡玩遊戲,也看不起職業遊戲玩家,原因也就在於平衡性三個字,對於一些人來說,這些大多數都是以保護弱者為主基調的所謂的遊戲的平衡性,實在是很難讓人產生樂趣的!
就像是一個習慣了在賭場上一擲千金的賭徒,讓他突然去玩幾毛錢一把的賭局,他自然是不可能產生一絲一毫的興趣的……
也就是因為這個原因,所以很多人對於遊戲是不屑一顧的,真正意義上的土豪,也很少會出現在遊戲之中,一般來說,在遊戲裡揮金如土的。只有兩種人,一種就是擁有一定收入,並且平時比較閒的玩家,這一類玩家會投入工資的一部分到遊戲之中,把遊戲當做是日常的一種娛樂活動,而另外一種人,就是所謂的託了……
遊戲的平衡性,本身實際上是很難去界定的!
如果把現實世界看做一個是一個超大型的遊戲的話……
那麼現實世界是不是平衡呢?
恐怕不同的會。也會給與不同的答案……
然而,無論其他人怎麼想,現實世界卻是不會改變的!
對於幻世平衡性的吐槽,實際上從幻世出現以來,就一直都沒有平息……
許多的玩家都認為幻世的遊戲平衡性簡直就是渣渣中的戰鬥渣!
許多遊戲公司都有專門的人負責在各個報刊雜誌網站上負責黑幻世,其中最主流的一種觀點,就是幻世雖然擁有不錯的遊戲體驗,但是遊戲的平衡性卻是差到令人髮指的地步,尤其是在自由模式之下,玩家彼此之間的差距將會成為幾乎無法挽回的巨大劣勢!
在幻世之中。只要玩家足夠強大,越級打怪。單刷副本都不是什麼問題,玩家之間的差距因為玩家個體的能力差異,會被凸顯到一個非常可怕的地步!
在其他的網路遊戲之中,如果是兩個同職業的新手角色同時出生,那麼這兩個角色如果相互pk的話,最後的結果肯定是兩敗俱傷!
而在幻世之中,哪怕擁有相同的屬性。兩個新生角色的pk,也可能會呈現出壓倒性的優勢!
總的來說,幻世是一個上手極其困難的遊戲!
相比起其他的網路遊戲來說。幻世沒有給弱者任何一個避風的港灣,迎接弱小者的,只有不斷的死亡體驗!
打怪會死,pk會死,副本會死,任務也會死!
事實上,這種情況在網路遊戲圈是非常少的!
作為遊戲公司來說,他們必須要考慮到玩家的遊戲體驗,如果沒有給玩家很好的遊戲體驗,那麼玩家就很可能會選擇放棄遊戲,轉投他處!
所以,對於遊戲公司來說,他們必須將遊戲的難度控制在一個自己可以接受,玩家也可以接受的範圍之內!
然而,幻世卻是完全反其道而行之!
如果要打比方的話,普通網路遊戲,就像是一個普通的現實社會,在這個社會里,雖然有著貧富之間的差距,但是人個體上的差異卻很少,每一個人的生命都有有限的,每一個人的力量也都是有限的,中毒了會死,得病了也會死,有人犯了法,就會被抓起來判刑,哪怕是一個富豪,他的生命也不見得就比普通人強大太多,捱上一板磚也同樣的致命!
在這樣的遊戲裡,玩家的體驗往往都是比較安逸的!
也就是說,身處在遊戲底層的人,實際上和身處在遊戲高層的人,是沒有什麼明顯的衝突可言的,哪怕雙方角色能力差距巨大,但是對方實際上也沒有什麼可以針對對手的方法!
除非發生小說之中大家喜聞樂見的那種女主角不要富豪要貧民這種極其坑人和狗血的橋段之外,一般來說,逆襲者和高富帥之間,往往是不會有太多的交際存在的……
而幻世不同!
同樣的比方,幻世就像是一個修真世界!
在修真的世界裡,強者可以無限的強大下去!
逆水行舟,不進則退!
如果不能變得更強,那麼往往就很難繼續稱王稱霸!
這種強大,不是單純的財富或者地位的強大,而是純粹的力量!
在這個世界裡,強者一個念頭,往往就可以讓弱者灰飛煙滅,沒有