別,使得其中的一方擊殺了另外一方一次,但是在完成了這一次擊殺之後,可能之後的戰鬥就會變得一面倒的戰鬥!
這就是滾雪球的現象,基本功上有時候差一點點,可能最後雙方的差距就會大到難以想象,所謂差之毫釐謬以千里,就是這樣的道理!
而在幻世之中,其實也是如此!
在幻世之中,其實只要成功晉升了職業的正職並且開啟入了階位,實際上就已經不能夠算是一個菜鳥了,至少這個階段的玩家,已經擁有了一定的戰鬥能力,或許對於技能的使用依然不熟練,或許對於戰鬥的技巧依然無法融會貫通,但是他們卻依然能夠像像樣樣的去和怪物戰鬥!
這一點,就像是很多遊戲裡,就算是菜鳥新手玩家。如果讓他們放放技能打打怪。也往往不會有什麼問題的……
而菜鳥和高手真正的意義上的差距。其實更多的還是體現下在細節之上……
只不過,東邊一些細節差距,西邊一些細節差距,這些細節差價一階一階的累積起來,往往就會變成一個非常可怕的巨大差距,甚至是看起來像是雲泥之別!
也就是因為如此,所以很多的菜鳥看高手玩遊戲,往往會有一種這樣的感覺這尼瑪和我玩的不是同一個遊戲吧!
而同樣的道理。那些高手看職業玩家的比賽,也往往會有類似的感慨……
而此時此刻的流水無情,腦海裡泛起的就是這樣的一個念頭!
他覺得自己和這些戰場之上的五階玩家,玩得簡直就不是同一款個遊戲!
一方面,他為自己能夠看到這樣的戰鬥而不由自主的感到欣喜,但是另外一方面,他也是不由得懷疑起自己的遊戲天分來了……
作為一個高階的職業玩家,對於自己的遊戲天分,流水無情其實一直都並不懷疑,但是此時此刻。他卻不得不懷疑自己的遊戲天賦究竟是不是真的存在了!
作為網路職業玩家,流水無情跟隨者自己的公會轉戰過許許多多的遊戲。從最初的滑鼠鍵盤型別的遊戲,一直到之前流行過一段時間的體感遊戲,再到現在的虛擬現實,在每一個遊戲之中,流水無情都有非常好的表現,對於職業網路遊戲玩家來說,遊戲本身就是他們的工作,他們自然沒有理由做不好自己的工作!
其實,說到底,這也是很正常的事情!
所謂聞道有先後,術業有專攻!
玩遊戲自然也是如此!
很多人初中開始就玩網路遊戲,一直玩到高中大學,水平還是很一般,說到底無非就是因為他們僅僅只是抱著娛樂的心態在玩而已,看到什麼職業拉風,就選什麼職業,看到什麼技能給力,就學什麼技能,看到什麼裝備酷炫,就去找boss推倒……
但是,對於職業玩家來說,他們卻是有著自己的對於遊戲的理解的!
相比起普通的玩家來說,他們對於遊戲的理解則要遠遠深刻太多了!
任何一個遊戲,往往這些職業工作室的玩家一上手,就可以很清楚的分辨出這個遊戲有沒有商機可言,有沒有能夠賺錢的空間,遊戲的設定如何,有沒有可以取巧的地方……
如果是可以賺錢的,那麼應該走什麼樣的路線去賺錢,是選擇生活職業打造物品,還是選擇戰鬥職業快速升級販賣高階裝備,又或者是提供幫助其他玩家組建公會,刷副本進度等等,又或者是單純的在拍賣場倒賣各種各樣的物品……
在戰鬥的時候,有沒有能夠卡住怪物的特殊地形,有沒有什麼職業能夠快速的清理成群的怪物,有沒有什麼簡單高效的可以提升遊戲教師的等級……
等等等等……
一般來說,對於職業的遊戲工作室來說,一款遊戲有沒有成長空間,值不值入駐其中,往往只需要他們在內測裡稍微逛上一圈,就足以讓他們很清楚的弄明白……
對於普通的內測玩家來說,他們做多對於自己的角色和成長進行一個簡單的初期規劃,但是對於遊戲工作室來說,在內測的時間範圍之內,卻是足以讓他們確定究竟選擇派多少人入駐遊戲,選擇什麼樣的職業,去什麼地方練級,做什麼任務,甚至每天需要達成的目標,他們都可以很清晰的去規劃出來……
這並不是這些職業玩家就特別聰明,只是因為他們早就已經習慣了遊戲的模式,只要稍微瞭解一些遊戲的執行結構,往往就可以輕而易舉的在遊戲之中獲得普通玩家很難達成的成功!
當然,工作室的最大優勢所在,實際上還是在於他們的人數和團結,要知道,在遊戲初期