第1218部分(1 / 4)

小說:幻世之刺客傳說 作者:使勁兒

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在戰場之上,此時此刻的少女,展現出來的,是一種壓倒性的戰鬥力!

是的,壓倒性的戰鬥力!

戰場之上的所有人,都很清楚這一點,無論是閻羅會的成員,藍天閣的成員,甚至是少女自己……

然而。戰鬥卻依然還在繼續……

閻羅會的覺醒者,沒有任何的遲疑。只是不斷的向著少女發起著如同飛蛾撲火一樣的進攻,每一個人都在竭盡全力的戰鬥,用盡一切的可能性去戰鬥,幾乎所有人的閻羅會玩家,都在第一時間掀開了自己的底牌,沒有人在戰鬥之中留手,也沒有人在戰鬥之中遲疑,更沒有人在戰鬥之中選擇保留又或者是後退……

表面上看起來,竭盡全力的去進行必定是會失敗的戰鬥,似乎是一件非常非常愚蠢的事情……

幾乎沒有人會認同這樣的做法……

就像是在一些傳統的rpg遊戲之中,經常會有一些必敗的戰鬥,一般來說,當玩家和某個boss戰鬥,並且發現,自己一方的攻擊只能夠對boss造成強制性的1點傷害,又或者是boss的攻擊能夠百分之百造成秒殺效果的時候,絕大多數的玩家就會很清楚的知道,眼前的這場戰鬥,絕對是系統設定的必敗的劇情戰鬥……

而一般到了這個時候,玩家往往就不會進行什麼太多的操作了,既不會消耗沒必要消耗的法力,也不會消耗那些復活角色的道具又或者是珍貴的一次性物品去戰鬥,在這樣的劇情戰鬥之中,絕大多數的玩家都會在第一時間選擇放棄,因為他們其實很清楚,除非用修改器,不然這樣的戰鬥是不可能取勝的,苟延殘喘也只是單純的浪費時間而已……

事實上,此時此刻的黃金平原之上,少女展現出來的實力,就已經呈現出了這樣的一種效果……

在這樣的情況下,如果閻羅會的玩家感到事不可為而放棄戰鬥,似乎也並不是什麼難以理解的事情……

但是此時此刻的戰場之上,卻偏偏沒有人這樣去做,不僅僅如此,這樣飛蛾撲火的戰鬥過程,也沒有人覺得這樣的做法有什麼不對……

原因其實很簡單,遊戲之中必敗劇情,和此時此刻閻羅會覺醒者們面對的狀況,終究是有本質上的區別的!

前者本質上只是遊戲,只是遊戲規則的一部分,無論是什麼玩家,都不可能在不修改遊戲規則的前提打贏必定是失敗的戰鬥,這樣的戰鬥無疑是得不償失毫無意義的事情……

但是後者卻完完全全不同,在黃金平原之上,幾乎每一個閻羅會一方的覺醒者,他們參加這場戰鬥的最根本的目的,就是為了磨練自己的戰鬥技巧和提升自己的實力,對於他們來說,和比自己強大的對手戰鬥,本身就是一件難能可貴的事情,尤其是使用自己最強的攻擊方式對對方進行攻擊,更是一種非常的對於自己的磨礪……

所謂的絕招,本身存在的前提,就是要有越級打怪的能力,如果僅僅只是對比自己弱小的對手使用,那麼絕招這種東西也就沒有什麼存在的意義了,絕招這種東西,只有被對方完完全全的吃下擋下,才能夠看得出這個招數的真正威力……

舉一個很簡單的例子來說,有人練成的屠龍之技,而在一個沒有龍存在的世界裡,那麼他的屠龍之技,最多也就只能夠殺人了,當然從某種角度上來說,用屠龍的技巧去殺人,其實是一種殺雞用牛刀的做法,用屠龍的技巧去殺人,是不可能看得出屠龍技巧真正的高明之處的,而只有面對那些真正無法被一擊殺死的目標,才能夠顯示出一種力量的強大之處!

就像是炮彈轟擊,如果僅僅只是轟一個人的話,那麼實際上是非常吃虧的做法,很大程度上來說,大口徑的炮彈如果在軍事上只殺死一個人的話,那麼實際上可能這發炮彈本身的成本都會一個敵人來得高……

而這樣,也是無法真正體現出一發炮彈的真正價值的,而炮彈只有轟擊在對方的城牆上,轟擊在對方的炮兵陣地上,轟擊在對方的指揮部上,才會真正意義上發揮出炮彈的意義……

而同樣的道理,大絕招這種東西,只有打在boss身上,才能夠看得出具體的優劣狀況……

也只有這樣,才能夠給招數的發動者提供一定的反饋,讓他們認識到自己絕招的優劣之處……

從某種程度上來說,發動一個大招秒殺一個小怪,無疑是非常沒有價值的事情,絕大多數的覺醒者,都會有自己的底牌存在,但是絕大多數覺醒者的底牌,也都不會願意用到解決小怪上……

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