曾經有一個偉人就說過,與人鬥其樂無窮!
現實的社會,其實就是一個人構成的世界,在這個世界裡之中,雖然沒有網路遊戲之中那麼多一目瞭然的資料,但是卻也同樣不像是遊戲之中不給人變通的餘地,在遊戲之中,如果你面對一個任務的時候,能夠做的選擇往往只有接受或者拒絕,不會有第三種選擇,也不會有和npc討價還價的餘地……
但是在現實之中,你可以選擇接受一半的任務,你可以選擇要求更高的獎勵,你甚至可以賄賂給你釋出任務的人,讓他降低自己的要求,在現實裡,你可以做很多很多的選擇,你說的每一句話,每一個動作,都可能會影響一件事情的結果,在現實裡,哪怕是隻有百分之一可能的事情,都可能透過自己的行為變成最終的百分之百!
從某種程度上來說,現實這個遊戲,遠比網路遊戲來得更加複雜,也更加的充滿樂趣!
事實上,這也是為什麼年輕人總是喜歡網路遊戲,而上了年紀的人,卻往往對此不屑一顧,更加喜歡在現實之中和人相互博弈,勾心鬥角了……
道理很簡單,因為在年輕人的眼裡。他們往往會覺得現實世界太過複雜。從而更加願意享受網路世界的單純和純粹。而對於上了年紀又瞭解社會的人來說,相比起玩那些無聊的遊戲來說,現實社會之中的種種種種,往往更加充滿樂趣,人與人之間的交往,語言上的溝通藝術,職場之上的生存法則,對於這些人來說。往往更加具有吸引力……
對於玩家們來說,挑戰遊戲的規則,往往是不會有什麼好結果的……
因為那代表著毫無懸念的失敗!
就像是在一些過去的遊戲裡,如果設定某個一個boss百分之三十血的時候,就會會進入無敵的狀態,那麼這個boss在這個時候,就一定會無敵,這種無敵,是規則上的無敵,是不會被任何方式化解豁免的!
只要boss進入無敵的狀態。那麼無論玩家多麼強大,他的攻擊落到boss的時候。也只會顯示免疫的字樣!
這就是規則所賦予的力量!
對於玩家來說,無論他們的角色多麼的強大,都不能夠改變遊戲的規則!
boss如果無敵了,那麼就真的是無敵了,玩家需要做的,就只能夠是硬挺著,挺過boss的無敵時間,然後再繼續戰鬥,除此之外,別無他法!
然而,在現實之中,實際上是沒有所謂無敵的概念的,哪怕是戰場上縱橫無敵的將軍,也會因為各種各樣的原因而戰死,可以被陰謀詭計陷害,可能遭遇各種各樣的刺殺,可能被敵人下毒,更加可能在戰場上遭遇火攻又或者是流失……
而在幻世之中也是如此!
誠然,在幻世裡,確確實實是有著各種各樣的遊戲規則的……
然而,幻世之中的規則,卻並不是那種真正意義上的鐵則,在幻世之中的規則,絕大多數都是有所謂的臨界點存在的!
比如說boss的無敵能力,或許在一個階位範圍之內,這種無敵是存在的,但是一旦敵人強出了這個範圍,那麼所謂的無敵也就不存在了……
幻世最初的時候,城市裡是有角色保護機制的,但是如果玩家或者npc的強度,超過了這種保護的範疇,那麼也同樣能夠造成傷害,形成pk的效果!
同樣的,在副本里,某隻boss擁有一些特殊的能力,這種能力或許對於低階玩家近乎無敵,但是對於高階玩家來說,卻可能只是一刀之下,就會被輕輕鬆鬆的斬殺!
在幻世之中,規則同樣存在,但是這種規則卻並不是絕對的規則,只是相對的規則,每一個規則,都有自己的臨界點存在,只要突破了臨界點,那麼規則也就不在是規則了!
這一點,其實和現實之中的公權力很像,在現實之中,普通人違法幾乎是沒有什麼太多的辯解餘地的,就算是大明星違法了,該坐牢的還是要坐牢的……
然而,對於當權者來說,他們的權力越大,他們擁有的對於司法的豁免權也就越高,權利越高的,他們需要遵守的規則也就越少,很多在普通人眼裡必須遵守的規則,在他們的眼裡卻往往是形同虛設的,因為他們本身的權利,就已經超過了這些規則……
而在幻世之中也是如此,幻世和普通網路遊戲最大的區別,就是規則上的區別!
普通的網路遊戲,規則永遠都是一刀切的,什麼事情能做,什麼事情不能做,往往都是被釘死的,資料是永遠不會講人情的,也沒有什麼人情可講……
然而