第1373部分(2 / 4)

小說:幻世之刺客傳說 作者:使勁兒

維模式……

最初的時候。怪物的ai相對比較簡單,一般都是固定的行為模式和行為順序,更高等級的ai,往往是一種近似於無序和隨機的行為模式……

而接下來,伴隨著遊戲的發展,遊戲的開發人員,也就越來越重視怪物的ai了,在這個過程之中。怪物的人工智慧也就漸漸的變得強大起來!

這種人工智慧上的變化,也是讓遊戲變得更加富有樂趣,隨機的特定觸發條件的行為模式,會使得遊戲之中的怪物或者boss行為變得更加趨向於合理和真實……

這其中,就涉及到很多關於boss人工智慧的設定,比如說,當生命值低於多少的時候,就會觸發戰鬥形態的變化,比如說在一定範圍內有多少敵人的時候,就會使用什麼樣的技能去攻擊。都會自主的做出判斷來……

也就是要因為這些人工智慧的存在,所以使得原本網路遊戲又或者是單機遊戲之中,很多原本並不困難的戰鬥。也會變得富有難度,需要透過一定的智慧才能夠在戰鬥之中獲取勝利,而並不像是最初時候的遊戲之中,boss的存在,就是單純的依靠血量和屬性之上的優勢去拖延戰鬥的時間……

而越是高階的遊戲,在這方面也就做的越是出色,高等級的人工智慧,往往能夠很大程度上模擬正常人的思維模式,使得boss或者普通怪物。總是能夠在戰鬥之中,做出最合理也最佳的選擇。最大限度的在面對玩家的時候,將自己的屬性優勢發揮出來!

從某種程度上來說。幻世在人工智慧這個層面上,做得是非常出色的……

事實上,這也是絕大多數的玩家真正青睞幻世的關鍵原因所在!

一方面固然是因為幻世之中的自由戰鬥模式,可以最大限度的讓玩家體驗自由戰鬥的樂趣,第二方面則是幻世的難度!

是的,難度!

幻世這個遊戲,難度比絕大多數的網路遊戲都要高,最主要的原因其實就是來自於幻世之中怪物的戰鬥力!

幻世之中的怪物,尤其是精英模板和boss模板的怪物,和其他網路遊戲之中擁有幾十倍血量的存在有著本質上不同,在其他的很多遊戲之中,遊戲的難度本身,是對於玩家耐力的考驗,尤其是很多很早之前的rpg遊戲,打一個boss戰消耗十幾分鍾甚至幾十分鐘是一件很正常的事情,並不是因為boss多麼強大,只是單純的因為血太多了!

但是在幻世之中,怪物的生命值固然比玩家要高出一些,但是本質上來說,幻世之中的怪物之所以強大,卻還是建立在他們強大的戰鬥能力之上的!

尤其是高階的怪物,基本上都擁有非常高等級的人工智慧,很多怪物甚至都有自己的思維和戰鬥模式,其中一部分的怪物,甚至擁有成長和進化的能力,像是風破就是典型的例子……

當然,玩家們不知道的是,幻世之中的怪物之所有非常可怕的ai,本質上來說,並不是因為幻世之中的人工智慧高明到了什麼樣的程度,只是單純的因為在幻世本身就不是一個電子遊戲,而是一個由覺醒者構築的虛擬世界,裡面所有怪物的行為模式,本質上來說,並不是如同計算機那樣單純的邏輯,而是一種類似於現實生物的思維模式!

在幻世之中絕大多數的野獸類怪物,實際上在行為模式之上,和現實之中的猛獸並不會有什麼太多的區別,而也就是因為如此,所以他們的戰鬥力也是非常的可怕,強大的力量加上幾乎本能的行為模式,使得幻世之中的魔獸擁有難以想象的戰鬥力……

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屠龍幻境。

其實,從人工智慧的角度上來說,這個世界上的所有東西,運轉總是會有一定的規律存在的……

區別只是。一些事物的運轉規律比較容易被總結和歸納出來,一些事物的運轉規律則相對難以被總結和歸納!

遊戲之中的怪物,他們的行為模式。即使在複雜,也總是會被玩家總結出來的。不管是多麼棘手的boss,不管boss在戰鬥之中有多少種技能釋放順序,不管有什麼樣的技能觸發條件,玩家總是能夠找到最合理的方式去進行攻略!

比如說,如果boss某一個技能的釋放條件是一定區域內有十個玩家存在,那麼玩家們就

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