種詭異的氣氛……
長長的車隊就像是一條長蛇,遊走在蜿蜒的峽谷之中……
護衛隊的大多數成員都保持著外鬆內緊的狀態,在經歷過激烈戰鬥的洗禮,在場的每一個玩家都或多或少的得到了一些洗練,無論是jīng神氣質還是作戰經驗,也都得到了一定的程度的提升,雖然這樣的提升要完全轉換成為成長的實力還需要一定的時間累積,但是這樣的潛力卻是實實在在存在的……
在進入落rì峽谷之前,包括雲追風在內的所有人,都已經準備好迎接一場苦戰了……
落rì峽谷,實在是一個非常是和伏擊的地點……
可以說,縱觀整條護送路線來說,落rì峽谷毫無疑問是一個對於閻羅會來說最好的伏擊地點……
一旦萬里有云的車隊透過了峽谷,接下來的路段距離藍天閣的駐地就是咫尺之遙了,一旦進入碧玉平原的範圍,想要圍殺護送的隊伍,就會變得十分困難……
平原地形一望無際,無論哪裡,用什麼方式來設伏,都會大幅增加被現的機率,而且一旦戰鬥陣型展開,往往一場伏擊戰在很短的時間裡就會被遭遇戰,對於伏擊者來說,能夠獲取戰局主動的時間會變得非常短……
相反的,峽谷則完全不同,峽谷的地形相對狹窄,在車隊的透過的時候很容易進入尾不能相顧的狀態,除此之外,兩旁的山道和林道之間,也便於伏兵的隱藏……
一旦伏擊展開,那麼作為伏兵的一方將會獲得無與倫比的巨大優勢……
峽谷兩側的山林之中,只要埋伏一定數量的遠端攻擊點。就足以用箭雨和魔法淹沒被伏擊的部隊……
事實上,就算是在沒有魔法沒有火器的冷兵器時代,在諸如峽谷山坡之類的地方動的伏擊,都足以產生致命的效果……
往往伏擊一方只需要不多的兵力,就可以葬送敵人龐大數量的軍團。
就算是三國演義的智謀群的龐統同學,不也是在落鳳坡中伏中箭而死的麼?
當然,這也是理所當然的事情,在冷兵器時代。居高臨下又斷了後路的伏擊,基本上就是屠殺的節奏……
這也就是戰爭中地利的重要xìng了,在山坡之上向山下動攻擊,哪怕不使用諸如火箭這樣既破壞生態環境有足夠兇殘的武器,哪怕只是往伏擊圈裡扔上幾塊小石頭也足以致命,更不用說是那些專門準備的滾木,滾石之類的大規模殺傷xìng武器了……
在佔據地利優勢的情況下,哪怕是最普通的東西,都會變得異常恐怖……
在一定高度下,哪怕只是一塊錢硬幣。也足以砸死人了……
這就是地利的作用!
反之,對於處在下風的被伏擊者來說。高度的距離足以讓大多數的反擊變得無力,哪怕是shè術再jīng湛的shè手,也很難早高度差距太大的情況下做出有效的反擊來,巨大的高度差距加上風力和視野上的落差,足以讓一個技巧jīng湛的弓箭手從獵人變成待宰的獵物……
事實上,歷史上許多以少勝多的戰鬥,都是在諸如峽谷之類的地形產生的。在這樣的地形下,兵力的優勢被最大限度的削弱,部隊的機動xìng也會受到巨大的限制。視野上的差距更是會讓部隊的一舉一動都落入對方的掌控之中……
而落rì峽谷正是這樣的一個地方!
也就是因為這個原因,所以包括雲追風在內的大多數人高層人員,都很清楚落rì峽谷的危險xìng……
相比起之前的幾次伏擊來說,落rì峽谷的地理位置更好,也更加適合伏擊對手……
在這樣的地方,一旦在毫無準備的情況下被伏擊,就必定會造成巨大的損失……
事實上,就算是在準備充分的情況下被伏擊,戰鬥也會變得非常艱難……
誠然,在一個劍與魔法的世界裡,面對自高而下的伏擊,玩家們不會像現實裡中一樣無力,但是有一點是肯定的,作為動伏擊的一方來說,必然還是處在絕對的優勢之下的……
無論在現實裡還是遊戲裡,想要不被敵人伏擊最好的方法都只有一個……
那就是乾脆不進入敵人的伏擊圈,或者是在進行足夠的偵查確認之後,才能過踏入其中……
落rì峽谷雲追風是必須要透過的,無論是繞道還是其他的方式,都不在雲追風的選擇範圍之外,所謂夜長夢多,額外消耗的時間越多,實際上可能生的危險也越大,所以,相比起落rì峽谷可能生的伏擊,雲追風雖然在有心理準備的情