英雄聯盟中的分路為:上單,打野,中單,下路射手和輔助。
上單和打野通常是由戰士或坦克來擔任。
中路則通常由法師擔任。
下路是射手和輔助。
apc則是由法師來擔任,主要負責全隊的主要魔法傷害輸出。
而adc則是負責全隊的主要物理傷害輸出。
由於輸出環境的限制大多數adc是由射手承擔,但是近戰物理英雄由於在遊戲中後期也能對敵方造成鉅額的物理傷害輸出所以也是adc。
輔助位置一般由專業輔助來負責。
刺客:機動性高,爆發力一般能秒殺低血量(一套技能)。
坦克:一般沒有移位,機動性中等,有高護甲或血量。
戰士:'無^錯^小說''m'。'quledu'。''比較全能,是半肉團戰中一般是主力輸出。
法師:賴技能的法強英雄,擁有遠端攻擊(也有程序),能打出瞬間的爆發(還有ad法師)。
射手:大多普攻強,能持續輸出,在團戰中一般飾演核心英雄或牽制對方坦克和其他英雄。
楚度身為最強王者,看著這一堆英雄聯盟科普資訊,懶得看又不能不看,不由無語道。
“這些我早就知道了,系統你到底想指導我什麼?”
系統的提示卻是冷冰冰,充滿了一股殺氣。
“鑑於之前已經有二十七位宿主,在第三場戰鬥時徹底死亡,所以為了降低宿主死亡率,在宿主兌換英雄之前,有必要對英雄分類進行基礎瞭解。”
楚度苦笑道:“原來在我之前,已經死了二十七個人,不過我以前也沒發現,哪個人機英雄突然厲害不少?
難道我之前那二十七個人,連朵水花都沒能激起來?想來也真是悲哀!”
系統冷冰冰地提示。
“宿主死亡後,傳遞給本體虛擬英雄的戰鬥記錄,將被徹底清除,之前二十七位宿主,百分之九十在第三場戰鬥時戰死,並沒有對本體虛擬英雄,有太過明顯的實力提升。”
聽到這楚度不由疑惑道:“你剛才說我之前二十七個宿主,都是在第三次戰鬥時戰死的,現在怎麼又變成百分之九十了?那還有百分之十是怎麼死的?”
系統依舊冷冰冰。
“你的許可權不夠!”
楚度無奈了:“你不說就算了!看來第三場戰鬥死亡率很高嘛,我下一場戰鬥,也是第三場了吧。”
系統還是冷冰冰。
“宿主第三場戰鬥經過計算,存活率為百分之二十,強行兌換英雄之後,存活率將減少到百分之八!
所以,宿主必須接受英雄兌換指導!”
楚度笑了:“那你直接強制我兌換就行了,還做這什麼指導幹嘛?”
“宿主如何發展,由宿主自由決定,系統只能進行建議,無法強行干涉。”
楚度當然不會傻到相信,系統真的沒有強制手段能夠對付自己。
不過系統為了個指導,就又發任務又扣金幣的,想來系統拐彎抹角的強制手段,也不過如此了。
系統指導任務失敗懲罰,是扣除八千輪迴金幣,而不是八千四百輪迴金幣,證明系統強制手段的底線,是不能直接殺死宿主。
如果利用好這一點,那麼很多不能做的事,以後也可以試一試了。
楚度想到這,捏著下巴笑道。
“我不太認同那些資料,說不定兌換英雄之後,我反而能活下來呢?所以你說,我聽著就行,具體怎麼兌換就是我的事了。”
系統:“…………”(當機中)
系統提示。
“目前宿主擁有八千三百輪迴金幣,排除價格高於八千金幣的英雄,剩餘三十二個英雄。
宿主本體英雄為德瑪西亞之力,分類為坦克和戰士,排除同型別英雄,剩餘十二個英雄。
正在進行,型別分析,英雄對比……
目前對宿主幫助最大的英雄型別為:輔助,射手,法師。”
輔助:幫助宿主初期戰鬥力成長,可提高宿主存活率。
射手:提供大量遠端物理傷害輸出,兌換射手的戰鬥技能升級和裝備購買,可以完全由宿主指導,可提高宿主團戰勝率。
法師:提供大量法術傷害輸出,兌換射手的戰鬥技能升級和裝備購買,可以完全由宿主指導,可提高宿主團戰勝率。
推薦兌換輔助英雄