的運營。
因為相比起高收益高風險的打架,運營要穩定的多,線上穩定發育,有機會就gank,沒機會就刷野,儘可能避免小規模團戰,中期透過轉線運營,給雙c創造穩定的發育空間。
然後,打一波大龍團,決定比賽勝負走向。
現在,ig用s賽冠軍的打法,還有今年si的強勢進攻,彷彿徹底開始引領賽區。
曾經不可能戰勝的skt,如今在ig的進攻面前也變得千瘡百孔。
上路依靠個人能力直接給你單線打穿。
你還玩蛋呢?
去年的skt能能穩壓黑馬rox tir,那是因為sb雖然很厲害,可是faker也能將kuro給鎖死在板凳上。
而rookie的實力正處在巔峰,對線能力極強,團戰輸出的能力也同樣無敵。
而kkoa很清楚。
今年的lck同樣有一支很ig的節奏很像的隊伍,那就是繼承了sb的kt戰隊。
如今在lck前期進攻節奏也很兇猛。
但kt與ig不同的地方在於,kt的進攻節奏,依舊處於運營體系的框架中。
看似兇猛異常,但骨子裡還是lck那套運營體系。
一旦結束對線期,哪怕沒有對方的干擾,kt自身節奏也會不由自主的放慢,轉而進入運營,只等對方和己方有技能差以後才會跟你打架。
這也是lck一套模板裡面交出來的東西,根本就改不掉。
kt在春季賽的場均比賽時長,超過了30分鐘。
所有si小組賽隊伍中,與ig風格最相似的隊伍是ga。
可ga單純為了打架而打架,有點類似於lpl在s3-s5的時候,沒有能夠與之相匹配的戰術體系,並且在個人能力上,也和ig戰隊差的太遠。
其實吧。
kkoa以前真把lpl當成外卡賽區在打,就像是s3和s4,雖然皇族都進入到世界賽,可是
被skt和ssw簡直亂錘。
教練員不懂得如何條件選手,也不知道如何適應版本bp和戰術,就知道一股腦的想要去打架。
電子競技是純粹的東西。
kkoa能從ig這五個人眼中看到不一樣的東西,特別是楚歌,那是他在faker眼神中才能看到的東西。
對勝利的渴望!
與此說kkoa在研究ig,不如說他在研究如何將dow給限制住,然後就能輕鬆擊敗ig。
ig的基本上5個人就能湊出來一個腦子,五位一體統一往前衝就行了,根本不需要考慮別的。
打輸了團戰,下波再來。
與其慢性死亡,不如殊死一搏。
劉青松和林煒翔剛開始加入ig的時候,還被這群莽夫給嚇到了,以前他們所認為的比較爆炸的rookie,在楚歌和寧王面前都有點大巫見小巫了。
他們有事是真上啊!
完全不顧忌賽後的輿論壓力。
特別是楚歌。
強大的個人能力,以及恐怖的終結比賽能力,就像一把利刃,狠狠插進對方心臟。
kkoa一直都很清楚能戰勝ig的點在哪裡,只要能遏制住dow他們其實和別的隊伍也沒太大區別。
可是
憑藉自己手下的huni和去年就曾經差點被dow打退役的duke,如今上路根本沒有人能抗衡他。
那就只求自家上單能穩住就行。
kkoa很清楚自家隊伍的優勢點在哪裡,只要防住ig前中期的變速轉線推塔,他們就能將比賽節奏握在自己手中了。
只要防住這兩點,雖然不至於讓ig的進攻節奏阻斷,但起碼可以起到延緩作用。
一旦拖到中後期,他相信以他們的團隊協作和團戰能力,絕對可以完成翻盤。
畢竟,沒人比他們更懂防守反擊。
除了個人能力之間的差距之外,還有隊伍之間的戰術傾斜。
ig戰隊其他人可以隨時放棄兵線支援上路,但skt不行,他們的核心在中下。
中下兩路,才是skt贏得比賽的基石。
一個隊伍想要改變戰術體系,不是打幾天訓練賽就能行的。
這是一個改掉舊習慣,適應新習慣的過程,同時還要相容每個選手的個人風格。
很多時候,一支隊伍需要一個賽季,