關鍵是,他現在不太敢去上半區。
因為酒桶抓完人後,就順著一塔後的草叢退走了。
對方上野優勢,隨時能夠支援野區。
想到這裡,karsa操控艾翁,順著河道入侵對方下半野區。
這個決策其實很冒險
萬一酒桶玩一出逆思維,直接回家趕去下半區,那他就危險了。
雖然酒桶在這個版本也是弱勢打野,可是籃球boy的前期太弱勢了,哪怕對方中下不支援,單憑一個酒桶都能把他
但是不賭又不行,否則酒桶把上半區野怪反了,那他就虧慘了。
進入對方下半區後,karsa顯得格外小心。
當看到對方下路三組野怪全在的時候,立刻在語音中提醒道:“d,你小心點,酒桶大機率還在上路,可能還會越你的塔。”
“啊?”
d一愣。
此刻,他正操控慎趕到二塔前。
下一秒,酒桶再次從草叢中走了出來,q技能直接將他減速,再次用e將他暈住。
雷霆酒桶的傷害非常高,一套技能下來,慎直接就猛的掉了將近1/4的血量。
“——電能激盪!”
轟!
一發超遠距離的歪門炮,極限距離擊中慎,使他的血量再次被融化一大截。
緊接著,酒桶繼續粘著平a。
殺完人,兩人再次殘血出塔。
剛才的擊殺,其實就是典型的ig打法,瘋狂給你上路軍訓上強度的就行了。
管你是誰,我打野就是在上路露頭跟你玩名牌,你只能被迫跟我反野。
而且
karsa難受的點在於。
ig其他路的執行力實在是太強了,無論是中路還是雙人組,對於兵線的控制總是處在一個安全地帶,打野很難做事的位置。
遊戲時間2分38秒。
慎0/2/0,補刀零!
d徹底斷開連結……
很顯然,對方研究瞭如此久的ig,還是沒有領會到精髓,玩個慎1級交出閃現就註定沒得玩了。
抗壓就好,還想1級和傑西對拼,想什麼?
最關鍵的點在於,如何避免六級前被越塔。
在自家選擇了劣勢中野的情況下,強行拿慎,這不是擺明了告訴小朋友,快來玩啊!
趕緊來越我塔啊!
事實上,當一個隊伍拿到unter選角,反被對面打爆的時候,這場比賽就已經走遠了。
就比如這場的fw,艾翁女警陣容,單掛一個劣勢的慎,有什麼用?
這個慎拿出來,就是為了能抗住傑斯的壓力,在中後期承擔前排的能抗住對方的輸出。
哪怕是扛不住,也要在單帶端給予一定的限制,給女警和維克托拉扯出發育的空間和環境。
一旦慎線上被打爆,那閃電狼拿什麼拖後期?
此時此刻,karsa已經意識到問題了,但卻無法改變什麼。
如果他是盲僧或者蜘蛛,那還可以嘗試找機會,帶節奏。
可惜,他是艾翁。
劣勢局,一個艾翁能玩出什麼花?
艾翁這個英雄,打反蹲和保護是一把好手,但是讓他帶節奏,這就有點難為人了。
復活之後,d站在泉水中,一時間不知道該去哪。
上路那條線,看似風平浪靜,實則是一條黃泉路。
誰也不知道,酒桶是否還在上半區蹲自己。
換成其他隊伍,其他打野,這酒桶估計已經去刷自己藍區的蛤蟆和三狼了。
可是ig戰隊的打野
別說野怪了,如果可以的話,這酒桶估計都想讓傑斯把他自己給殺了補經濟。
深吸了口氣,d最終還是操控慎朝著上路線上走去。
沒辦法,明知道危險,還是得上線啊。
否則他去哪?
在泉水掛機?
總不能去和維克托、女警這兩個後期大核搶經濟吧?
然而,當他剛剛走出高地的時候,酒桶再次出現,e技能又將他撞暈了?
不是,你沒野區的嗎?
上路是你爹是吧!
d趕忙e技能往後拉扯,向後轉進高地塔。
淦!
因為在ig戰隊出現之前,他們從未見過,一場比賽裡會有選手這麼慘。