自從s4的三星戰隊開發出運營這個概念之後,運營就衍生出兩套體系。
一是三星系列的那種,強調野輔聯動,以及瘋狂的視野壓制。
當年s4時期ata瘋狂的一人點亮全圖的行為就是一個很好的例子,而在那之後,三星戰隊無論怎麼變,有一項勢,從而繼續擴大視野優勢。
這種情況下,劣勢方所能獲得的地圖資訊越來越少,自然就會被三星玩弄於股掌之間。
第二種就是skt那一套,把運營和四一分推結合起來偏重防守反擊一點,skt十分注重線權以及對兵線的運營,做好了這一點,他資料從未變過,那便是插眼資料,這一項三星向來是冠絕全世界,只要是三星的比賽,可以仔細觀察他們在回家之後每個人都
一定會買真眼,對視野的要求近乎瘋狂!
他們這套理念的基礎邏輯就在於,我視野領先你,我就能比你獲得更多的地圖資訊供給自家制定決策的野輔倆人,方便他們做出最為準確的判斷,從而在地圖上形成區域性的多打少,透過這樣的方式一點點累積優們哪怕是劣勢也能立於不敗之地,然後透過嫻熟的資源置換讓自家c位發育起來,最後再透過團戰結束比賽!
s3、s4兩次奪冠,再加上s5大批次的韓援進入,也讓lck那邊的兩種運營思路和體系被帶到lpl這邊。
最典型的就是去年s6的rng,ata就是將當年三星的理念帶入到rng隊內。
所以s6的rng絕對是有三星的影子。
去年春季賽的版本還能打換線局,ata能夠很早的就離開線上去和香鍋聯動,所以春季賽的rng打的特別好!
而到了夏季賽rng的成績卻極其不穩定,wuxx的離隊和uzi的加盟,導致下路的平衡被打破了。
ata並不是一樣擅長對線的選手。
就算在他奪冠的那年ogn聯賽內,他也經常是被三星藍的下路給完爆,skt的兩支隊伍同樣將ssw給當雞殺。
那個時候的ata可並不出名,直到s4拿到世界冠軍以後,ata這類打法才最終得到了各大賽區的認可。
lck成立以後,更是在此基礎上逐步完善他們的運營,將選手徹底變成了教練組的工具人,這才接下來s5、s6甚至是s7的輝煌時刻。
當然
版本變更也有一部分原因。
還有一個原因就在於換線戰術被廢除以及因為一血塔的改動使得下路必須要出軟輔,而且還得是一直賴線上上配合adc打線。
ata被限制死了。
uzi極力的想要線上上打出壓制,可事實上ata是完全跟不上他的,就連去年風語者的婕拉的事件爆出來以後,大家這才明白。
rng的隊內早就出現了問題。
就是很可惜looper這位巔峰六邊形戰士最終也沒能善終,在去年結束自己的職業生涯以後,就萌生了去讀書的想法。
(本章完)