他臉上飛了過去,成功將其暈住。
長達125秒的眩暈時間,徹底宣告了發條的死訊!
“喜歡走位,連平a都想躲是吧!”
楚歌邊說邊釋放第二發e【電子魚叉】造成傷害,開q讓自己進入【過載】的紅溫狀態,貼身不斷利用平a附帶的額外魔法傷害壓低發條的血量。
“你拿人頭!”
在蘭博平a即將落下的瞬間,楚歌按住s回頭,讓rookie用平a將其人頭拿下!
“漂亮!”米勒激動的跳了起來,“ig開局4分鐘,中野二人各自拿到一顆人頭,如此美妙的開局!”
“奇怪”娃娃疑惑道,“以前的ig的人頭分配上,dow都是隊內最高優先順序,怎麼這把會故意讓人頭啊?”
“很簡單啊!”
pdd解釋道,“dow在上路本就是天然優勢,他能借助英雄的優勢100壓制duke,前期拿到過多的人頭除了讓凱南損失過多的兵線外,無法對局勢起到更大的作用。”
“ig估計也清楚,skt不怎麼玩上野的對局戰術,bengi是喜歡圍繞著faker來做事,這就意味著中野的對抗優先順序會被擺在本局的首位。”
“然而skt本就是弱勢中野組合,ig如果能在前中期就擴大中野優勢,他們能夠的進攻節奏會變的更快。”
娃娃恍然大悟。
辛德拉對發條,雙方如果是均勢,其實就是發條的優勢;發條後期的團戰aoe能力更強,發揮好的話完全能改變戰局。
而辛德拉作為前中期的進攻性英雄,必須得拿到一定的優勢,否則正常發育下去,兩個英雄成長曲線絕對是發條更有優勢。
如此的局勢對於ig來講形勢一片大好。
楚歌拿下人頭助攻後徒步走回線上。
他根本沒有任何損失。
凱南這個英雄前期的推線能力極差,他跑到中路支援一波,duke也不過剛剛將兵線送進他的防禦塔。
有著能抗7下防禦塔傷害的炮車兵加持,楚歌趕回線上剛好用e收掉大車,然後用平a清理著小兵。
“ig下路也是優勢啊!”
米勒表情輕鬆,這是進入lpl幾年來心理壓力最小的一次,“wuxx的女警熟練度很高,對於距離的把控也是相當到位。”
“有著卡爾瑪的護盾和q技能幫忙處理婕拉的花,skt下路沒有拿到他們想要的東西!”
bang玩的有點難受。
在他印象中,lpl的ad風格都應該偏向於激進,就連去年在lgd的ip對線也兇的雅痞。
反觀wuxx,比起他倆在si的對決中,明顯能感受到對方實力的進步,穩中帶凶。
而且
沒有了ata那種遊走型的輔助選手,在新人輔助寶藍的保護下發揮的遊刃有餘,絲毫不輸bang這個六邊形戰士。
“ig拿出3路線優的陣容,前期也透過dow和寧王的遊走成功拿到他們這套陣容的優勢,”pdd補充道,“接下來skt就有點難受了,第一條火龍是完全爭不了了。”
skt如今很被動,完全沒有任何找機會的能力。
上路的凱南沒有大招之前就算是能先手暈住蘭博,配合盲僧的傷害也未必能抓死。
中路拿到人頭的辛德拉就更別說了,1顆人頭的超前發育,一套技能下來就能輕鬆斬殺掉對方中野一人。
而且
辛德拉手中還捏有閃現和疾步,發條和盲僧配合留人能力實在是有限。
哦,rookie是豬?
看不到你發條大招的前搖動作,任憑你倆完成武魂融合技來將自己給擊殺掉?
bengi有點麻。
不過他的核心思路倒是沒有變化,寧願犧牲點自己的發育也要將隊伍大爹給保起來了。
不僅如此。
如今的劣勢也在skt的可接受範圍內,他們本身就不太擅長前期的進攻,等到中後期慢慢運營換資源打人數差的團戰,才是他們的優勢所在。
7分秒。
雙方中單紛紛有了6級,打野也緊隨其後將等級提升到了6級,擁有大招的盲僧已然具備了主動出擊的能力。
不過bengi很謹慎。
畢竟ig中野各自領先一顆人頭,無論是裝備屬性,還是英雄的技能數值如今都是對方領先,貿然打起來吃虧的是他們。