這英雄被打掉血量後反而會刷野更快,寧王也想對面來消耗自己,可面對巨魔留人。
沒有閃現的奧拉夫很難從野區逃掉。
“skt這波入侵設計有點搞,”米勒大聲呼喊道,“他們知道卡爾瑪會在下半區防守,故意突襲了上半野區!”
ig這套陣容1級能反手的英雄就是有卡爾瑪的rq來重新整理造成鉅額的aoe傷害,skt顯然不想消耗自己狀態。
“這群傢伙”楚歌不由得蹙起眉頭,“這波換野區咱們稍微有點難受啊!”
“不過好訊息是,至少咱們知道bengi的刷野路線了,”rookie標記在寧王隘口照亮的視野,“不用再擔心bengi搞事情了。”
在s6的版本中,紅色飾品的【掃描】在英雄6級前,只能再掃描一個固定位置,所以很少有選擇會選擇前期就帶掃描。
特別是在這樣一個講究前中期進攻的打架版本中,也不會有人會選擇開局買真眼的舉動,即便是似運營如命的lck隊伍也是如此。
“ig前期有點炸了,”pdd苦笑著搖搖頭,“skt這波野區置換下來,不僅是規避掉了第一波奧拉夫主動入侵節奏,而且dow導的凱南在上路也不敢太放肆進行壓線。”
“就等於說ig的強勢期硬生生被skt這波換野給拖延了一波野怪的時間。”
“有點針對啊!”娃娃不由得想起半決賽第三場比賽,“感覺他們是在效仿rox tir贏下ig的那場比賽,將dow導遏制住了ig就很難贏比賽了,”
儘管在bp上沒能設計到ig,可kkoa作為冠軍教練尋找突破口的能力還是相當強。
奧拉夫在下半區的活動對於skt根本沒有任何影響。
畢竟下路是寒冰+巨魔,這個組合面對燼+卡爾瑪本來就難以取得線權,他們完全能夠龜縮在塔下甚至回到防禦塔後。
也不怕奧拉夫來越塔。
沒有硬輔的配合控制,加上燼的越塔時候的假賽屬性,3個人完全不具備任何能夠在塔下殺人的條件。
至於中路。
發條的技能組屬性就決定了他只能線上上進行發育,即使配合奧拉夫也很難留下有w【重力磁場】的維克托。
所有一切都處處限制著ig最擅長的前期節奏能力,儘量避免前期的正面碰撞。
這樣的話
以skt中後期的運營能力,ig在他們面前就完全是待宰的羔羊,任由他們鈍刀子割肉受盡折磨。
duke的如今的實力確實不如sb,等價換算下來和楚歌也差了一大截。
可是那又如何?
你ig的就是選的團戰陣容。
凱南走ad的流派的選擇絕對是屬於自殺,只有走ap爆發流的團戰才能將這場比賽贏下來。
可skt不同。
這個版本的納爾本來就是走41分推的路線,skt的避戰能力全球頂尖,運營你一個lpl的隊伍還不是小問題?
而且
你拿什麼來強開我們?
“dow這把天賦選擇的【雷霆領主的法令】,出門裝依舊是我們熟悉的【萃取】+紅藥的出門方式。”
“看來ig的上單還是如此的自信,”娃娃稍微鬆了口氣,“就看dow能不能在duke的手中拿到對位優勢了!”
“韓國的四大上單,如今也僅僅只有duke沒被dow教育了,至於kt的上單夏天,聽說ig和他們的訓練賽也虐過了。”
米勒輕笑道,“不過全球總決賽進行到現在,兩支隊伍對於版本的理解肯定是沒問題的,就看雙方團隊誰能穩的住,這場bo5就能拿下勝利!”
1分48秒。
楚歌站在小兵身後,開始a小兵。
由於是對線納爾的緣故,他開局並沒有選擇學e技能來提高攻速來增強推線能力。
不僅是因為對方打野在自家上半野區,還是因為如果硬推納爾的線,也就相當於送線給他吃。
納爾不斷的a兵,在到達2級的時候怒氣就足以支撐他進行變身,擁有控制w技能的配合盲僧的gank,楚歌線上很危險。
這要是skt沒換野區,楚歌還能肆無忌憚的仗著550碼的射程來欺負下400射程的小短手納爾。
可如今卻不能這樣做。
如果上線就利用射程優勢來用平a來消耗納爾,絕對是duke最想看到的,血量本來就消