總有機會出頭,拳頭後續的削弱肯定是逮著咱們小ig的小鞭子使勁拽。”
“上中野的版本也就能嘚瑟一陣子!”
“說的也行。”
聽完田野的話,烏茲明顯臉色好了一些,“花生,廠子啊,春季賽的時候對我下手輕點啊!”
他說話間心底也在暗自記下全明星結束後,一定要將s6不會燼和穿甲流維魯斯練出來,否則他真要吃大虧了。
“放心!”
明凱拍拍烏茲的肩膀,轉頭就看向了楚歌,嘀咕道,“鴿子啊,咱們在決賽上研究的【號令之旗】的合成方式被改了!”
“啊?”
楚歌連忙翻到了裝備改動的欄目上,看著拳頭改動的合成公式差點沒笑出聲來。
原因很簡單
拳頭並沒有移除【號令之旗】的主動技能【晉升】的機制,反倒是將【惡魔法典】改成了【冰川護甲】,以後將不在增加法強。
這改動,不就是妥妥的想要讓將【號令之旗】的大頭無法再次登臺了嘛,主打的就是削弱楚歌本人。
可在楚歌看來,這改動效果並不大。
因為本身大頭就屬於黑科技,玩家用在排位中也純屬是獵奇心理,上不了場對楚歌來講沒有一毛錢的關係。
甚至說肉裝的號令之旗,才是真正的巔峰!
不過看著明凱肉痛的摸樣,楚歌最終決定還是憋住笑,免得暴露自己的想法,佯裝氣憤道,“這拳頭更新,簡直是太針對我們小ig了!”
“下個賽季可怎麼玩啊!”
“你等會兒再叫!”宋義進語氣嚴肅道,“快看看英雄重做啊,野區野區崛起也就算了,中單也改了?這不是在增加skt嗎?”
除了裝備野區改動、裝備更新,最重要的是拳頭對於老英雄的重做!
獅子狗重做!
q技能由原先的增加額外傷害變成了蛙泳q,擁有突進的效果,殘暴值由5點變成了4點,傷害數值沒增加,操作變得更加簡單了;
螳螂重做,進化大招後進草自動隱形一段時間,野區機動能力大大增強。
除此之外。
拳頭重新定義了隱身和偽裝的區別!
偽裝的持續時間長、靠近會有感嘆號、會被無法隱形的真眼偵查到;而隱身的持續時間短,而且無法被真眼捕捉道。
而螳螂和獅子狗的大招都是屬於隱身,無法被真眼捕捉到,讓ad徹底變成了打野的玩物。
烏茲哇的一聲就哭出來了。
他突然想起了曾經看過的某位韓服女主播被獅子狗抓到破防的影片,之後版本的各大ad都會有類似的感覺了!
除此了野區英雄重做外。
刺客英雄更多的重做是在中路英雄,男刀卡特重做,變成了後世大家最熟悉的版本,一個e技能變成了翻牆,一個則是變成撿匕首。
妖姬重做,【惡意魔印】改成了被動,q技能變成了類似於新版本瑞茲的e的效果,清線速度會變成非常快,同時大招的【故技重施】也變成了主動效果。
rookie作為老版本妖姬的受益者,如今這般改動就是犧牲了爆發的瞬時性,變成了無情的推線機器!
總體改動來講,等於說是削弱了刺客英雄在中路的對線能力;變成了快速推線遊走和野區互動的模式。
徹底改變了s6世界賽的格局和英雄池的使用。
直白點來講
也是拳頭在削弱今年冠軍隊伍ig最擅長的線上能力,加強了中野聯動的對抗性,削弱上野對局勢的影響力。
“就別增強skt了,”楚歌耷拉著臉,嘆了口氣,“上路生態也變了好吧,今年我擅長的英雄基本上沒辦法玩了!”
中野對抗增強,刺客英雄當道,那就意味著會發生更多肉搏團戰,而不是像是在世界賽上玩丟丟怪英雄。
破甲裝的增強對於上路的戰士類和法師類英雄沒有任何提升,除了傑斯以外全都得雪藏起來。
並且中野+下路adc吃資源的話,上路是沒有任何多餘的資源來進行餵養的,如果強行出傑斯的話,勢必會影響分配給打野選手的資源。
中野對抗就會變弱,前期節奏就直接交到對方手上,這對擅長前中期進攻的ig來講絕對是不可以接受的。
這樣一想
上路能拿的就只有坦克英雄了!
其作用也從s6的世界賽的carry,徹頭徹腦的變成了團隊