大致看了眼雙方陣容,楚歌偏頭看向左側的直播間的彈幕資訊。
【無了啊,對面是三星的天才ad】
【主播這版本的vn可上不了場啊,不會被ruler打得出布甲鞋吧】
【我dow導的ad也不錯的好吧,要盧錫安會傑斯,要傑斯會盧錫安】
【主播別送啊,要sb接管比賽就行】
【sb?對面是skt的中上,下路是ruler+wolf,主播沒拿到常用位置,估計這把無了】
【別尬啊,主播這邊的人也不差,麻煩去看ob視角】
楚歌平時排位也沒太關注韓服的id,切屏偷摸去看了眼自己的ob視角的人員標註才知道自家輔助是iko的小號。
lpl決賽上的婕拉輔助。
讓其他賽區也都注意到了這個英雄,出色的推線和消耗能力,大招的留人和反而限制進場的能力。
讓婕拉徹底成了當前版本的t0輔助英雄,為迎接世界賽,iko不可能不練。
中路和faker對位的則是cj戰隊的bdd,雙方除了打野,全是lpl和lck的頂尖職業選手。
“有點意思哈!”楚歌揚起嘴角,笑道,“我倒是要看看誰將誰的布甲鞋打出來!”
與此同時。
宗師級的薇恩熟練度。
就算在其他的上單英雄中,也算是相當炸裂的存在,就是不知道換個位置能不能適應。
系統給予的薇恩的記憶碎片的對局記錄,主要是來自上路的對線能力,換到雙人路的施展的空間可能就變小了。
首先就是下路跟單人線不同,上路還能選個手長的英雄去欺負小短手,可是下路雙人路都是長手,射程優勢沒了,壓刀難度也會更高,線比上路更難操控。
最重要的是,下路的主要節奏發起者其實是輔助。
很有可能出現熟練度確實存在,但是用不上的情況,有種薛定諤的貓的感覺。
楚歌在玩adc英雄時,和uzi有個共同點。
滑鼠點選的頻率很高,每次普攻會點地板四下,所以即便是在上路遇到同樣手長的英雄,都能在換血的時候多偷點一下。
其實簡單來說,這樣屬於拉扯科目。
直播間內大部分觀眾其實看不懂雙方對線之間的博弈,只知道大家都在走來走去。
許多路人玩家不知道,覺得主播都是這樣的做的,就在自己的排位中依葫蘆畫瓢,造成的結果就是走位4秒,平a一下,不僅卡自己平a,還讓對方打滿了傷害。
一拉一扯之間,自己被打殘了交了雙招不說。
甚至還要打字問候打野玩家:
【打野nsl,對方下路推線,這麼好機會兒不來抓,刷n的野啊!】
可身為職業輔助的iko卻很清楚這點。
射程、攻速甚至移動速度都能成為你拉扯對方的點,如何利用兵線平衡劣勢才是關鍵。
射程最典型的例子,就是烏茲的寒冰對線小炮,硬是利用75碼的攻擊距離差距將對方頭皮秀麻了。
而利用射程攻速和移速拉扯的例子。
就是deft的霞和er的卡莎。
在不變數為525的射程下,deft硬是利用霞的開w後提供的攻速加成、以及命中目標後提供的移速加成反覆拉扯。
滿血卡莎硬是被霞滿血擊殺,死到臨頭都沒打出一發平a。
但是在職業賽場上,這種換線並不常規,職業賽場上的換血頻率是遠比路人局低很多的。
最主要的就是對下路兵線的理解。
也就說像遇到ruler這些天才職業ad,就算是有掛的楚歌也難以強行透過換血來造成壓制。
但也無所謂。
反而是偶爾的補位,又不是真要自己去玩艾迪西。
嘿,ad不過是上路的玩具罷了!
在楚歌發呆這會功夫裡,遊戲介面已經載入進去了。
彈幕依舊爭論不休,楚歌可沒有心思去管這些,合格的房管會將直播間的節奏把控在河狸範圍內,最大可能不影響默默看直播的觀眾。
畢竟這部分的人,才是直播間的主力流量。
彈幕也就圖一樂。
楚歌剛買好多蘭劍出門,sb就開始在隊內聊天框中跟我他互動起來了。
sb:【wodaifei,dow!(我帶你飛)】