比賽為什麼不增加個陣亡或者兵線被卡玩手機的環節啊!
這兩場比賽的黑白電視機都快趕上整個賽季了。
阿光臉色愈發難看!
剛才他待在塔前回城時,還特意往後退後了兩步,確定走出了納爾q技能範圍後,這才放心的和隊友吐槽調整心態。
可是他卻忽略了個很重要的細節。
613版本對納爾進行了加強,【回力標】的回彈距離由2500碼增加到了3000碼。
就這500碼的距離,觸發了刀妹的斬殺線。
lpl官方直播間——
【又單殺了!?】
【臥槽!股神!】
【上單之光今天是來幫dow刷資料的吧】
【別人拼實力殺的我,憑什麼說我送啊!】
【不是反向迴旋鏢還能殺人?】
【導播能不能快點啊,大家都等著看回放啊】
【就這切屏水平,我樓下賣冰棒的老太太都比這導播強!】
【】
“臥槽!”小孩在隊內語音中驚撥出聲,“這個人怎麼這麼猛啊!”
“我原本以為我來ig是要carry的,沒想到連躺的姿勢都和我的前任們一模一樣。”
王誠哭笑不得,“唯一有點區別是,隊內終於不用排列組合找內鬼了。”
“除了鴿子,全t是被內鬼。”寶藍接話道。
宋義進輕咬著下嘴唇。
聽著隊友的談話,躁動的心漸漸平靜了下來。
隊伍想要打出成績,雙腿走路才能更穩健,也才走的更遠,單腿永遠不是長久之計。
楚歌面不改色,拿起桌上的紙杯抿了口冰水。
解說席上,管澤元看完回放後,不禁讚歎道,“dow這波奇思妙想的單殺,完全能列入本週精彩集錦的1啊!”
納爾的q技能正向的距離並不是很遠,甚至遇到敵方單位碰撞造成傷害後,還會被阻攔回來提前結束。
但是由於很多人有強迫症接回旋鏢的行為,導致他們根本沒注意到迴旋鏢往反方向移動的距離非常長。
楚歌就是利用這個機制,降低oe的防備心,以出其不意的手法拿下的人頭。
不過2級q和額外附帶的三環傷害也同樣是關鍵。
不過那都不重要了。
黑貓白貓,只要抓到鼠頭鴨脖就是好貓。
拿下人頭的楚歌發育更好,即使如今的版本沒有塔皮,他的經濟也照樣騰飛,很快便能將破敗摸了出來。
至此,上路對線已經結束了。
oe再怎麼發育,楚歌跟他之間都已經有了一層可悲的厚障壁了!
8分43秒,刀妹再次被打回家。
oe沒有了傳送,兵線還被送進塔,他這波回家後等於徹底斷開了連線。
ig後臺,tabe低頭在‘聯盟資料分析面板’的平板操作介面上,記錄著比賽場上的資料。
和上場比賽的橫向前10分鐘相比,兩種戰術之間肉眼可見的資料上的區別。
原本這場比賽設想是讓kid發揮所長,按照今年春季賽的思路將rookie保起來,再利用楚歌天然對線優勢,來實現雙輪驅動。
可按照目前的情況看來,卻和王柏勤設想產生了偏差。
雙輪驅動的暢想,並沒有踏出第一步。
在中野對拼中,由於kid過多的在中路找機會,浪費了大量刷野時間,等級和經濟落後於對方打野的。
而rookie對線期的打法過於激進,高頻率的用技能換血,藍量的消耗非常大。
兩種情況疊加,導致2v2中野對抗中,根本不佔優勢。
問題很大!
王伯勤皺皺眉頭。
春季賽ig制服組調整過中路保爹的打法,kid不主動進行gank,而是進行反蹲。
這才讓隊伍稍微有點了起色。
而到了夏季賽,這套戰術就行不通了。
反觀上場比賽,高振寧透過上路優勢兵線不斷入侵,保證自己發育的同時在還保護上路,強行將edg拖入上野對抗的節奏。
這樣的話,間接就解放了中路,rookie能憑藉著自己出色的對線能力拿到線權,再進行遊走。
王伯勤低聲和翻譯說了兩句。
afa接過平板看完資料對比表,抬起頭朝著沙發上看去,低聲