第2部分(3 / 4)

小說:重生之超級強國 作者:京文

怎麼可能去建立自己的“理想國度”?

而相對應的等級則是:0級(公務員),1級(副科),2級(正科),3級(副縣),4級(正縣),5級(副廳),6級(正廳),7級(副部),8級(正部),9級(副國),10級(正國)。

從這個“等級對應表”看出來了吧?本系統升級的惟一條件是:升官。

1級(副科)是官場的起點,宿主,努力吧!

看到“10級(正國)”的字樣,趙無極並無欣喜,反而陷入了沉默。尼媒嘀,國家領導人。而且是正的,這可能嗎?即便是重生者,擁有比別人更多的先天優勢,也不敢說爬到這樣的高度啊?

“看來,這個系統給自己設定了一個陷阱!”趙無極有些悻悻然地繼續向下看——

《理想國》系統共分為7大子系統,分別是“學習系統”、“模擬系統”、“任務系統”、“兌換系統”、“積分系統”、“記憶系統”、“倉儲系統”。

【學習系統】

學習系統可學習:1。傳統醫學;2。針灸;3。西醫;4。未來醫學;5。古武(含內功、外功、徒手技、兵器技、暗器技、輕功等);6。自然百科;7。人文社科;8。藝術(音樂、舞蹈、繪畫、文學、雕刻、雕塑);9。傳統技藝;10。工業技藝;11。廚藝。

特別提醒:學習知識或技能,需要消耗相應積分,在系統中學習,時間比為1:60,即系統過去了1個小時,現實中只相當於1分鐘。

學習完成度分別表述為:初通、熟悉、精通、大師、宗師等5級。

【模擬系統】

模擬系統為主角提供模擬實驗場所與機會,主角可在其中練習,直到系統認為熟練為止。使用模擬系統時,需要扣除相應積分。每5小時消耗積分1點(5小時為一次,現實世界5分鐘)。

【任務系統】

系統會定期不定期釋出任務,激發任務有主動式、被動式兩種情況。主動式即由系統釋出的需要在現實中完成的任務,其“主動式”主要是指該任務還沒發生或剛剛發生,由系統指定的任務;被動式是由主角在現實生活中觸發的任務,主角在不知是“任務”的情況下已經宏盛,被系統“追認”為任務。凡完成任務均可獲得一定積分,一個任務只要完成度達到60%即算完成,至少可獲得10點積分,完成度越高,其所獲積分也就越高。

【兌換系統】

本兌換系統有三類東西可供兌換:1。物品(從微型大超大型);2。知識與技能(適合個人使用);3。工業技術(適合公司集團或國家使用)。

兌換的價格與現實生活中的價格掛鉤,即系統的1點積分相當於現實世界人民幣的100元價值。譬如現實中某種物品或技術價值100元,在系統兌換則只需要1點積分。

【積分系統】

獲得積分的方式:1。系統開通始,每天增加積分1點;2。完成“主動式”任務,根據簡單、容易、中等、較難、很難、特難六個難度檔次,分別給予10點、30點、100點、500點、2000點、10000點的積分獎勵;3。完成“被動式”任務,積分獎勵為“主動式”任務的一半;4。其他特殊事項的獎勵;此外,系統開通獎勵積分100點。因此,此時宿主擁有積分101點。

【記憶系統】

主角並不是神,也有遺忘的時候,因此記憶系統的功能就是幫主角記住一些文字、圖片、影片或經歷,記憶系統對上述內容會分門別類給予記憶,並羅列出目錄,供主角隨時“溫習”。

主要功能:1。記憶,將宿主學懂了學會了的理論記憶下來,供宿主隨時查詢;2。複製,可將記憶中的東西複製到現實中來;3。提醒,提醒主角在某個時間應該注意某件事情(機械合成音)。

【倉儲系統】

為主角方便以及主角**而設立。根據等級不同,其體積分別為1立米(0級),2立米(1級),3立米(2級),4立米(3級),6立米(4級,本級始每級增2立米),8立米(5級),10立米(6級),14立米(7級,本級始每級增4立米),18立米(8級),22立米(9級)。

說明:1。倉庫並無固定形狀,可隨物品的形狀而變化;2。可倉儲活物,活物進入後處於時間暫停狀態,即便現實世界過了10年,在裡面也只相當於1秒;3。因此,倉儲系統在主角遇到危險時,可用於瞬間制服敵人,保證自己安全(距離以視線內為

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