第213部分(2 / 4)

小說:神級英雄 作者:誰與爭瘋

要看看,你們部族的全部彈藥用完以後會是什麼下場!”

塔姬烏絲怒喝道:“下場就是你的死期!”

大飛這才驚悟,原來這個古樹也是英雄!有沒搞錯!哥寧可相信它這麼巨大的塊頭是一個單打獨鬥型別的半神也不願接受它是一個英雄啊!難怪哥的部隊傷害這麼低!就是說它是一個防禦超高的英雄,從減免藤妖將近75%的傷害看,哥與它的攻防差至少有60點!就是說它的戰略防禦達到了200!這尼瑪的是低階城牆!那它的個人防禦又達到了多少?

難怪有恃無恐的問她們彈藥夠不夠,這是它對自己的生命值極度自信啊?就算一個藤妖能帶10份的彈藥。但這麼多嘍囉樹精打下來,還有多少時間和精力對付這個總boss?

對了。如果自己在這場戰鬥中選擇的是加入邪枝部族這一方,又會是什麼結果?會輕鬆將藤妖部族碾壓嗎?恐怕絕不會這麼容易,藤妖部族應該也有過人之處。最起碼這種機動飛行部隊絕對會將玩家打成逗逼。

總之,玩家參與這場戰鬥絕不應該是打醬油加攻防這麼簡單的,一定有需要玩家才能解決的決定性因素,哥先靜觀其變!

一株株精英邪樹精在密集的火力中倒下了,就算藤妖的傷害被減免了75%,但在大飛神器項鍊頻繁出現的各種特技打擊,以及大飛13點幸運值將近26%的暴擊機率下,30秒荊棘叢林的時間也足夠讓上百隻藤妖清場了。

現在,藤妖們開始向泡在黑水湖中的邪枝古樹的樹根發動攻擊,無數“…1”“…1”的傷害資料跳了出來,同時大飛神器項鍊的各種華麗打擊特效全然不見!

大飛眉頭一跳,…1傷害的話就是傷害被減免95%,就意味著我軍與古樹英雄的攻防差達到500左右,而打擊特效不在出現,說明這古樹是建築屬性,建築免疫各種亂七八糟的打擊特效,這古樹是名符其實的城牆!

我勒個去啊!既是生物,又是建築,關鍵是還是英雄!哥該用什麼表情來面對這樣一顆古樹?

等等!建築是吧?所謂過猶不及,如果丫僅僅就是500多的防禦的話,還真吃定哥了,但如果是城牆的話,那就有專門的剋星了——那就是無視建築防禦的投石機!當然,這也不怪它,若非它不是建築,它也不可能達到500多的防禦吧?

大飛掏出當初馬卡爾送幻影弩炮時一併附送的戰爭機器空間包,那裡面還有一架普通攻城投石機,一個醫療帳篷。還好,一直沒有用武之地的投石機也該上場了,組裝吧。

戰爭機器學在前文中也介紹過,這是涉及到三種戰爭機器的一個學科,所以子技能也是所有技能裡最多的,各種瘟疫帳篷,火石投石機等等多的眼花繚亂。而在遊戲前中期,玩家都還是處於打野怪下副本的階段,攻城這種事情相當虛幻,所以前期沒有人學投石機相關的分支技能,在前期,弩炮基本就可以應對一切了。

但弩炮的缺點也非常明顯,比如現在大飛的宗師級弩炮傷害達到了1000多點,但弩炮的攻擊不受英雄加成,即便是宗師級也才35點,在城牆高達500多點的防禦面前,傷害就被減免95%,就只剩下50點傷害!而建築屬性的城牆按材質的不同對輕武器有一定程度減免加成,那就是50都沒有!沒錯,弩炮其實也就是一個大號的弩弓,其屬性是輕武器。而500防禦的城牆耐久度至少10萬以上,靠弩炮要轟到猴年馬月啊?

而投石機不同,投石機是大眾機器,後期國戰攻城的時候基本玩家人手一架,對玩家也沒有很高的技能要求,也和玩家自身的屬性無關,因為投石機沒有什麼傷害公式,投石機是無視建築防禦的固定傷害。

——投石機:攻0,防禦10,生命1000,傷害100…150,攻速5,移動速度1。特技:忽視建築防禦,彈藥就地取材,彈道偏移。

這是沒有技能加成的投石機的基礎屬性。每多一級戰爭機器學,增加50…100點傷害和10防禦100生命,同時增加命中率。大飛宗師級投石機的傷害就是400…750,這可是實實在在的傷害,享受幸運暴擊加成,不受建築防禦的減免,一炮不知要抵過弩炮多少炮!

但是,這也不意味著攻城就輕鬆了,因為投石機有一個另無數玩家蛋碎的坑爹特技“彈道偏移”!不是說未命中,而是指哪不打哪!

城牆是以10米為一段為建築單位的,如果玩家的投石機猛攻這一段的話,遲早會轟開一個缺口,但問題是投石機往往是東打一炮西打一炮沒這麼聽話啊!

說到底,

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