,每點智力增加一點法術強度和二十點魔法值,無論是法系dps或者治療職業,技能效果都是受法術強度影響的,精神唯一的作用就是戰鬥內外增加法力回覆速度,對於我這個戰士來說,完全忽略,體力等同於老魔獸世界裡的耐力,唯一的作用就是增加血量上限,玩防戰這個屬性必不可少。
副屬性先不做考慮,主屬性裡力量和體力兩個屬性怎麼分配自由屬性點確實是個問題,眾所周知,t職業輸出都不高,但是耐打,那麼血量必須要提上去,輸出不夠高也不行,我這暴脾氣。
想來想去,最後決定按照三力一體的加法,力量可以增加攻強,同時也可以增加護甲值,不丟傷害,還能增加生存力,體力只能增加血量,雖說每級只加一點,也就是三十點血,但是血量低一點是低一點,護甲值和操作完全可以彌補血量的不足。更多更快章節請到。
下定決心後我直接把四十點自由屬性點點了三十在力量上,十點在體力上,猶豫不決可不是我的性格,點好屬性點再看看整體屬性,簡直是換了一個人一樣。
姓名:醉紅塵
職業:戰士
等級:10級
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