第553章 CM553 開發者日誌 從黛冬寒吞噬維茨亞奈米迪亞開始,他便已經駭入遊戲系統之中,他所獨有的特殊“瞑影心魂練”【神農之鄉】逃避了系統的檢測,使得維茨亞奈米迪亞的死被認定為死亡,而非被吞噬。 玩家們所在的這個遊戲舞臺世界,並非是原本的《傳頌之物》世界,而是在其原有骨架上進行了復刻。 正如通常遊戲的運營方式一樣,這個遊戲世界也有著管理運營人員的存在。 起初,黛冬寒認為創造這場遊戲的是某位好事之神,後來,系統的一次次升級讓他突然意識到這並非是某位神明的傑作,否則,不會有系統升級,而是在最初就擁有著完善的系統與各種規則。 比如SAO,從最初開始就是完成作,後續的ALO、GGO、UW、UR等等遊戲都在其基礎上進行擴充套件,而非重構。 所以,黛冬寒終於推翻了自己一直以來的判斷。 創造這場遊戲的並非神明,或者說這場遊戲本身就是殘次品,否則不會有一次次的系統升級,有些升級甚至達到了重構規則的地步。 同時,好事熊貓的出現也令人意外,在黛冬寒做出某些令其不滿的事情時,並沒有遭受到報復,因為熊貓也在系統規則的約束下。 好事熊貓無法越過系統規則進行干涉,怎麼想都令人匪夷所思,神明大人都是隨心所欲的,為了遊戲性而強迫自己容忍玩家的挑釁,明顯是天真之人才有的想法。 於是在此基礎上,黛冬寒將宗近列為了實驗目標,以維茨亞奈米迪亞的契約完成宗近的復活。 當一切都建立在維茨亞奈米迪亞契約之下時,便得到了遊戲程式上的承認。 宗近臨死的那一刻,將一切獻給了黛冬寒,於是,得到了契約的反饋,她成功復活了。 相當於有著一所繫統商店,透過消耗什麼來購買商品,這種固定的程式,只要滿足條件便能夠被允許。 緊接著,黛冬寒將白慕月列為了實驗目標。 既然掌握了所謂的“密碼”,那就應該挑戰更為深層次的事項,在原有的規則之上,建立新的適用規則。 將死亡的外星玩家重新登記! 從玩家死亡到系統確認,存在著一段極其短暫的分析期,若是在此期間插入偽裝程式,令白慕月以NPC(本土居民)的方式復活,結果會怎樣呢? 這是一次大膽且冒險的嘗試。 然而,出現了意外之喜。 過去,黛冬寒在圖斯庫爾大陸中活動時,他在將維茨亞奈米迪亞拉入神農之鄉並將其吞噬時,所產生的特殊訊號被同樣嘗試入侵系統的神邑樒與茅場晶彥捕捉到了,但當他們嘗試連線時,訊號卻中斷了。 睽違十多年後,黛冬寒再次地入侵了系統,這一次,終於成功地與神邑樒和茅場晶彥取得了聯絡,不過,對於他們來說,卻是幾個月的時間,也就表明,遊戲與現實的時間比例是不同的。 在這個前提下,黛冬寒與神邑樒開始了更加大膽的密謀。 * 【目前,我所掌握的,關於系統的情報。 這一遊戲在被創作時,留下了開發者日誌,幸運的是開發者日誌並沒有被隱藏,不需要任何的鑰匙就能夠解讀,同時會自動清除調閱記錄,有可能是開發者早就預料到了這一情況。 首先,它的創作者不是神明也不什麼外星人,而是地球上一個同人社團。 他們最初計劃編寫程式,將幻想的世界再現,簡單來說就是製作成開放世界型別的遊戲。 在設計之初,他們考慮到了不只是針對單獨的某個幻想作品進行重現,而是考慮到了製作出類似模版的底層程式,後續只需要對模型、貼圖、文字、音訊等單獨的新增即可。 但是,他們的想法過於天真,僅憑著用愛發電根本走不了多遠,在即將完成底層程式之際,團隊因為成員們的出路問題而被迫解散。 在社團解散後,有一個神秘人找到了最後的負責人,也是社團的團長,告訴他,他聽說了他們在製作這樣的東西,而他正好有興趣,想要用一筆錢來換取他們至今為止的成果。 這個社團的團長本身就是一個無牽無掛之人,面對金錢的誘惑,他並沒有被打動,不過卻將成果無償贈送給了神秘人,告訴他,如果有興趣儘管拿去好了,那些錢不如用在後續開發上面,與其遭到廢棄不如被重視啟用,哪怕是被謀利之人開發,也比在角落裡面吃灰強。 可能正是由於社團團長的慷慨,所以神秘人原封不動地將成果進行了封裝,我們才能夠看到開發者日誌。 值得一提的是,經過茅場的分析,我們也就是《刀劍神域》世界的The Seed,其實就是在這個社團的成果上進行改良而來的! 刀劍神域在現實只是一部作品,無論吹得再怎麼天花亂墜,The Seed和虛擬潛行終究是不存在的事情。 不否定,神秘人在創造世界時,擁有著創造一切的能力,但是,神秘人,特意將社團成果變成了The Seed,也正是因為這一原因,我們才能夠找到