本身的錯誤嗎?”
貓爺道:“那當然了,任何系統都不可能是無懈可擊的,你所身處的這個虛擬網遊,每天有無數的程式錯誤產生,那些錯誤就像是世界的呼吸,微不足道,根本沒有人會注意到。
但還有一些,如我剛才所說的,‘可忽略型’錯誤,人們已經可以察覺到了,所以系統才要對其進行‘忽略’這個操作。也就是說,承認這種BUG的存在,但這種程度的BUG並未造成太大的影響,至少不會對整個系統造成致命的、毀滅性的打擊。
我和我的同伴在這個世界裡沒有味覺,被怪攻擊沒有你們那種輕微疼痛的假象,還有疲勞度不會隨著時間減少,這不會影響整個網遊世界的秩序,因此係統選擇了‘忽略’。”
他頓了一下,接著說道:“而‘忽略’也只是一種系統本身的應對措施,是暫時的。要永久解決這些BUG,自然就需要技術部門的介入與調整。但錯誤實在太多了,人力是不可能處理得完的,遊戲公司一般會將出現最頻繁、最嚴重的錯誤優先更正。遊戲中其他大多數錯誤,則由系統自行執行對應操作。
嗯……你們這個世界的科技確實是領先我們那裡一些,但這裡的計算機根本原理和我們那兒是一樣的,同樣的二進位制體系。這個遊戲的系統機能雖然優秀,但他畢竟不是‘天網’,再優秀,也只是體現在演算速度和可承受的資料量龐大罷了,可以說是半人工智慧吧。
要攻破一個人的內心很難,但要攻破一臺機器,就不是那麼難了。那個‘無法忽略’的錯誤一旦出現,崩潰即將開始……
所以,一切都始於我的同伴在城中被人聯手秒殺的那一刻。起先他破口大罵,也是計劃的一部分,除了讓別人下定決心在城裡對他動手以外,更重要的是,動搖人們對系統的信賴。這時他利用的是一個‘可忽略型’錯誤,因為精力永遠是滿的,不存在疲勞度的概念,他想怎麼罵人就怎麼罵人,系統也拿他沒有辦法。而其他玩家對這種情況自然會產生疑問。
接著,當他被擊殺的瞬間,其他人與系統間的規則互動依舊如常,可他呢……他沒有死。他確實被擊殺了,化為了白光,可是並沒有死亡,這是個簡單的悖論,經驗確實可以被扣除,裝備也會相應地損壞,可是精力呢……
既然不能減少,那怎麼辦?他說髒話,你可以忽略,因為你無法將他踢下線,那麼他死了呢?”
晴兒道:“那就不讓他死?”
“非常正確,‘死亡’這個程式的執行,被終止了。
計算機世界的法律是高效且鐵面無私的,呵……至少比你對自然科學的信仰要堅定得多。我們人類有時會質疑自身,會運用想象力去探索理解範疇之外的世界,會酌情改變一些既定的規則。計算機卻不會這樣,功能函式申請記憶體失敗,保護機制立即就會啟動,像這麼龐大的虛擬網遊,自然擁有一個超乎想象的,非常健壯的系統,因此,我同伴的死亡被終止了。
經驗也沒減,裝備也沒壞,精力更不會減。因為‘死亡’根本沒有發生。
而當我的同伴在城中主動出手PK時,在他附近的防衛程式——NPC守衛,根據規則,便去擊殺他,然後嘛……系統這次乾脆縮短了他化為白光的時間,整個就是一回生二回熟,第二次發生相同的情況,光腦的演算速度更快了,系統迅速認出了他這個流氓程式,然後終止了‘死亡’這一操作。
NPC守衛在這時也受到了影響,就好比被病毒感染一樣,他的職責是將目標擊殺,但當他完成該操作後的幾秒鐘,系統又將這一行為否定了,於是那個NPC程式就開始了自我毀滅。當我的同伴再次攻擊時,該程式便被分解成垃圾資料碎掉了。
接下來的事情就簡單了,只要有一個人起頭,就會有越來越多的人爭先恐後地加入戰鬥,新的NPC守衛被傳送到附近,縱然不是去攻擊我的同伴,但系統還是會根據慣性思維執行相同的操作,只要在這個流氓程式附近的防衛系統,都逐一自我崩潰了。最後,這座城市,就變成了類似於無政府狀態的情況,為了保護真人NPC不被這種未知錯誤程式感染,當第一個無法忽略的情況發生時,他們就已全部被強制離線。還有復活點的失效等等,總之,和他‘無法死亡’這一情形有關的所有部分都故障了。”
“你就不怕這種犯規的情況導致系統宕機?”晴兒問道。
“宕機?哼……那就好比是自殺,一了百了。這系統可是光腦,DOS系統才會那麼幹。”
“我就不明白了,你已經計算出了種種情況和可能