習慣了以他們兩個為核心的打法了。
若是賽場上沒了這兩個人,場上的隊員們恐怕會失去主心骨,變得連球都不會踢了。
這讓教練組們愁的不行,在日常訓練的時候都恨不得時時刻刻盯著林全,提醒他注意動作幅度,別把自己弄傷了。
這關心的程度甚至都超過了他的養父母了……
林全很無語,隊內的訓練賽,隊友們都收著在踢,不會弄傷他的,教練們這明顯是擔心過度了。
只是任他怎麼說,教練們都改不了。
沒辦法,傷病這種事情是不可控的。
你永遠都不知道自己會不會在下一場比賽中受傷!
他們的這種擔心,把林全自己也給搞怕了。
德布勞內傷停三週,他若是受傷了,恐怕也會停賽好幾場。
這個都是積分啊!
他和德布勞內要是一起停賽,雲達不萊梅輸球的機率極大。
每輸一場球,就意味著他要少兩點積分。
本來一個賽季就賺不到多少積分,要是這樣白白損失掉,那太傷了。
所以,事不宜遲,趕緊買一傷病天賦吧!
開啟系統面板,看了一下個人屬性之後,林全嘆了一口氣。
自己的身高已經有好幾個月沒變過了,卡在173這裡動也不動,似乎很難再長高了。
把目光移向系統商店,目標直接鎖定在傷病天賦那一欄。
在傷病天賦這邊,價格最高的是100分的傷病免疫,啟用這個天賦可以讓球員遠離傷病,從此再也不用擔心自己受傷。
打完和沙爾克04的比賽後,林全目前賬上一共有28點積分,距離100積分還差得遠。
所以這種頂級天賦他只能看看,根本買不起。
在10分和20分的天賦中,他看了許久。
最終還是下定決心買下了20點積分的快速恢復。
這個天賦的效果包括兩種:減傷和減cd。
具體數值是:降低30球員在場上受到的直接傷害。
如果球員受傷,則可以縮短30的傷病恢復時間。
這兩個效果都還不錯,尤其是第一個。
比賽場上免不了要和防守球員發生身體碰撞,被磕到碰到踢到都是很正常的事情。
有時候一些硬傷雖然不嚴重,但是受傷後非常的疼,會極大的影響比賽時候的競技狀態。
在疼痛的牽扯之下,很多平時能完成的技術動作會變形甚至是做不出來了。
若是能夠削減這種疼痛的話,那這些硬傷對比賽狀態的影響會降低一大截。
向系統確認了一下,確定傷病天賦也可以補差價升級之後,林全花掉了20點積分啟用了這個天賦。
天賦啟用之後並沒有什麼特別的感覺,這一點跟之前的那個體能天賦有很大的區別。
不過既然是跟傷病有關的天賦,那肯定只能在傷病方面得到體現。
想到這裡,林全用手在自己身上掐了一下。
嘶!
咦?
好像不怎麼疼?
林全有些詫異,再試了一次,發現果真不疼。
仔細感受了一下,感覺手在接觸到面板的時候,上面像是覆蓋了一層薄薄的軟布,起到了一些緩衝的效果。
他繼續加大力度,發現用平時正常力度的兩倍,才能感受到超過正常程度的疼痛。
也就是說,這個減傷效果疊加自身的面板和肌肉的防護力,比系統天賦標註中的效果還要好不少?
這個發現讓林全有些興奮,他迫不及待的想要在球場上試一試了。
在下午的隊內分組對抗中,林全在邊路帶球狂奔。
替補隊這邊派出了兩人來包夾他,林全在過掉第一個防守球員的時候,觸球的力度稍微大了一點。
球離開他的距離超過了一米,暫時脫離了他的掌控。
另外一名替補後衛看到這個機會,想都沒想,立刻倒地放鏟,將球剷出了底線。
這本來是一次很乾淨的剷球,但是林全的視線被遮擋,沒能第一時間做出規避動作,連人帶球被對方給剷倒了。
球場上一片譁然,包括主力隊和替補隊的球員,甚至包括場邊的教練組們,都開始緊張起來了。
“該死的,為什麼要鏟那一腳,把林踢傷了怎麼辦?”
彼得森第一個衝了上來,一把將替補隊的