恢復5點生命值),你的當前最大生命值上限+體力x10=100點生命值。
重傷狀態下,生命值恢復速度將會大幅度減慢。(低於生命值的10%)
基礎防禦力=體力/2
方雲當前防禦=5點
防禦是降低敵人傷害的主要屬性,防禦也能夠縮短各種異常狀態(昏迷,冰凍,減速,眩暈,麻痺,燃燒等等)在你身上持續的時間。
減傷換算公式為:減少的傷害百分比=(防禦x0。4)/(防禦x0。4+10)
減傷比例為:1點防禦相當於減少4%左右的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間4%
5防禦可以減少大概16%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間16%
10點防禦可以減少大概28%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間28%。
15點防禦可以減少大概37%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間37%
50點防禦可以減少大概66%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間66%
100點防禦可以減少80%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間80%
防禦越高,提升的減少傷害幅度就越小。
感知:17(5)感知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統稱,感知主要能夠使你有一定機率提前發現周圍的危險,對身邊的環境能夠更快更仔細的觀察,感知越高的人,發現即將降臨危險的機率就越高越提前,現實世界當中往往有感知高的人,比如一些士兵,對危機提前做出預判,躲過子彈等等。感知同時會影響所有攻擊的精準度,一個出色的遠端火力打擊者,必然也有用不俗的感知來壓制敵人。
注意:當敵人的感知與你的感知相近,或者高過你,你的預判感覺會被削弱甚至被抵消,如果敵人的感知與你相比過高,那麼將會產生壓倒性的優勢,甚至可以對你產生誤導。
智慧:16點(5)智慧決定了你的精神力上限,精神力恢復速度,直觀來說決定你釋放技能的次數。你的最大mp值=智慧x10。
方雲此時的mp值=160。
智力:15點(5)智力對你的能量威力有加成作用,並且直接決定了你能力的暴擊率。
魅力:19點(5)魅力是外表,氣質,口才,親和力等等能力的統稱,魅力主要可以使你能夠更好的同劇情人物交流,更多機率學習各種神奇的能力,成功的降低劇情人物對你的攻擊率,更有可能讓劇情人物對你產生好感度,除此之外,某些魅惑/召喚類能力對魅力有硬性要求規定。並且魅力對此能力有額外加成,魅力高的人在賺取聲望的時候也會有額外提升。
幸運:???(隱藏屬性,不得檢視。)
被動技能:真實幸運lv7級。
(評價:你父母為了你這個新生兒絕對付出很大的代價,相信我,有了這個真是幸運,你真的會很走運。)
當你置身於殺戮空間的時候,(hp恢復速度=(體力/2)每分鐘)你的當前生命值為100點,(mp恢復速度=(智慧/3)每分鐘)精神力上限為160點。當你的生命值低於2點的時候,行動能力受到影響,生命值低於0點的時候死亡,當精神力低於1點的時候出現頭暈,噁心,疲倦等症狀,精神力為0點的時候陷入深度昏迷。
你的身體已經被資料化,無論你是在現實世界還是殺戮空間,你的大腦/心臟等致命區域受到傷害後,不會導致你立即死亡,而是大幅度增加攻擊的暴擊機率。當地人對你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/關節等處的累積傷害達到總生命值的三分之一的時候,便會出現失明/聾啞/殘廢等功能性缺失效果。
功能性缺失效果無法透過休息/普通藥物等方式進行恢復。通常情況下可以回到殺戮空間進行治療,不排除劇情人物/稀有藥物/掌握了治療能力的契約者可以對其進行救治。
感受著身體上的細微變化,方雲聳聳肩心想,如果早就身體資料化了,自己也不會被追殺的這麼慘。
更重要的是,資料化的身體,再被攻擊頭部與胸口等致命地方,將不會出現必殺,雖然會變成暴擊,但不能馬上死,這就是奇蹟。
而且眼角下還出紅色的橫條與藍色的橫條,分別是生命值槽(hp100點)和精神力槽(mp160點)。
方雲看著自